尝试“补天地”的理论总结

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查看65857 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c( `: ]9 p- `2 U$ H; g
福神精华贴的通道在此!: r) _0 N+ E; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c% m7 q. ]+ ?) C# N
5 s& I" A6 L  m5 S, }

5 [! f. y3 I1 \* F有三个问题值得反思:
5 D5 Q' A; U) @* S6 F3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 v0 _6 J: w6 M+ F+ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D. i9 O$ q7 r# K3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A6 f& n  B' T! M) [
补地对比.jpg # _1 G2 E1 r5 u7 ?7 I
' R5 j! {; j9 e% h
补地对比2.jpg + [) P2 a' W* ^/ ^# }1 K' F

1 [. [( r' S0 O+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 g+ w! f* k9 H, I$ V% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t" [0 J  @4 o! C: z5 p0 Y

. {3 P# F1 j. _3、什么是天?什么是地?3 m& C  x; Z' f& |8 |: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- R: j6 v' H% Q6 P0 j* w% N8 \& w/ i1 s) {- Z5 ?/ u4 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! c" D2 E0 X" R( B, Z  o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   @" U+ a1 m" k$ k, ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& q' P; D" b' O! D3 ]" n
  Z) e8 {0 v" T$ T0 h  Q gainian1.jpg
' W! ?, ]% K6 ?  G/ x$ o
9 K' Z# ?6 G. {9 O3 S# W/ ] gainian2.jpg
5 G; L7 J5 E  J7 ~9 H$ H  \" I" i1 N
gainian3.jpg & k! L. G1 `; x; e$ ]: D

: c$ z& o, b: z* y, Y% ?1 w. A% j: M  a/ P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 |" t5 E4 X: n* i2 \. d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 X+ I$ x0 l7 M' P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. y( Z& q5 Y# Y
" m2 x. c! `' N
这里给出一个典型应用实例:* x* {  c( f: S, S

* `7 |. g+ v6 w1 a$ K3 r 补地1.jpg
) B+ o6 Z5 u' }5 e) h7 [
2 v8 V+ `; [6 \! \! M3 W 补地2.jpg
: i: M# o3 N0 _9 y
1 S( r* P" P; M4 P3 B( Q, N4 O; F$ |/ C2 k* @* i. }
2015年新加入内容:
2 n7 E. O" m0 c5 }' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F6 ?- a! x$ l- n+ T. P& f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?, \% `: \* k8 I' o: B7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 l  ~2 ]& C6 x) [

3 q' G, \! Z3 J: N7 J0 S' y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 T! N# N- s3 w) ~2 Y2 D' E% O: `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 T. ~# V! d" O% ?8 a4 h; [/ }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 p% @1 \) g5 N' T2 u) Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 P7 K- N# E  W9 f4 F+ Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 U2 e5 @% T; r* N
P1010052.jpg
. g# @6 u. }) D; Q& J8 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 c0 Y) i# i  e7 e' y  j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! i1 R% h' F' s  h- A3 c6 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. n$ F# Q8 }" z. [  _9 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' ~5 m+ L3 A; F5 k2 {( h9 A( y3 }* {1 i! g3 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% W7 v/ l, d5 G! |0 o/ N6 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 D: s+ J, f" ]7 g1 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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