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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c( `: ]9 p- `2 U$ H; g
福神精华贴的通道在此!: r) _0 N+ E; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c% m7 q. ]+ ?) C# N
5 s& I" A6 L m5 S, }
5 [! f. y3 I1 \* F有三个问题值得反思:
5 D5 Q' A; U) @* S6 F3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 v0 _6 J: w6 M+ F+ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D. i9 O$ q7 r# K3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A6 f& n B' T! M) [
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1 [. [( r' S0 O+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 g+ w! f* k9 H, I$ V% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t" [0 J @4 o! C: z5 p0 Y
. {3 P# F1 j. _3、什么是天?什么是地?3 m& C x; Z' f& |8 |: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! c" D2 E0 X" R( B, Z o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 @" U+ a1 m" k$ k, ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 |" t5 E4 X: n* i2 \. d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 X+ I$ x0 l7 M' P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. y( Z& q5 Y# Y
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这里给出一个典型应用实例:* x* { c( f: S, S
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2015年新加入内容:
2 n7 E. O" m0 c5 }' N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F6 ?- a! x$ l- n+ T. P& f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?, \% `: \* k8 I' o: B7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 l ~2 ]& C6 x) [
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