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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 _; ?3 r, @3 C福神精华贴的通道在此!
3 H# e$ e: H( y; Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . G, }! a' A8 x' R# }* @- ]: s
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有三个问题值得反思:
5 G# S4 ^/ _7 e" s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* k$ n" N7 ?- ?) D3 y# p6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t) C5 ?6 t- z4 V3 A3 B8 X$ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d" ]2 d. o; T- k$ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ k0 T/ A3 k6 ]0 @' g+ X: \% d
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3、什么是天?什么是地?/ h* i8 U+ H' B5 o. m X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F" b8 t9 A* U" `: E# P
* R- G* B& W( w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ~5 ], G' }- |3 P& b& ^' H9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( q9 u+ f v8 P. ` H, P& y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ]+ @' q. l/ p0 h$ @* o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h0 E6 r% [! h# i! t1 x7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% u x" q5 H9 b$ L& `; `: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l* a" N0 A8 T/ B1 Q, p$ b
6 p! t2 X% w+ f! t这里给出一个典型应用实例:2 B$ l# _) d& c; q' u& f4 ]5 u
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2015年新加入内容:
: l3 ?& u7 Q# G! Q" I4 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y n1 j7 U& A: V" Q- | E# Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w% v f; m4 L" {) _3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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