马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N7 E5 V t$ o; ?7 C福神精华贴的通道在此!- S h/ r2 X1 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Q4 X6 l0 n( e
+ H6 Y4 g. e" O* e5 q# D
! R9 D6 \( B" X8 w/ q
有三个问题值得反思:# s2 X1 i: S8 @' ~! u% P3 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# E e* g8 Z9 O' @1 {" C7 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 z+ Y K' o0 o7 i9 x7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T# |& Y3 L9 L7 B. Y
4 w) b- M* E- C1 T' r, `" Z: i$ I8 n( S. v" V
! }$ b9 G: }! |7 D/ S; G; ~8 A2 I3 f0 z6 Q$ v5 n) K$ y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M2 T! A9 z2 I. D' W7 k3 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m5 |- K) ^: x
. a, _! F) |$ U/ l1 _7 X
3、什么是天?什么是地?
+ K- \* ^2 g/ D, M( A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T; ]4 g+ W1 p" @/ ~! o7 d5 U
# f% d( P9 C+ l6 B2 r2 R% ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 \: v8 S! T9 k }! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s! @/ [; c( W* b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G# v. P/ K8 _1 o5 F
( ^6 T; v5 n9 T/ j6 T
) @( ~2 c! x3 n$ j& f; E
- ^& A) T& s% f3 j. ]
+ H" c, T) q- g% U3 U
# A+ Z p' x0 ]* Z: k. q' L7 K
0 C" U* y; [+ |5 j* Q6 c5 b7 D- z J% p n, z o
% J9 E8 A5 z5 Q5 O3 N4 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p' P3 B- k, y" e% b+ \0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ y6 ], O3 c. q" ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m; e( a; z" ~0 s; W R2 S" q
) K3 `1 m- ?8 x+ y) f8 ~这里给出一个典型应用实例:
: {2 a' E* ^$ f: e& v4 @3 K$ J3 q1 ^5 M: z+ x2 f- t' p, \
; N O3 q0 L0 _, c1 h: K* K F! |( z$ A3 I
* T1 C6 v& Z0 ]" F7 v/ n v J- z e4 y; `; C Q
8 _& a: |% n' `: ?; t+ ^) Y# j2015年新加入内容:8 a2 w' {9 H9 r0 k/ k/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l6 q$ n0 n1 ^7 g- v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A! }$ ~ c1 N0 a; B" G0 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ E/ Y7 D8 \0 r/ L. p; [
& G2 ~$ y. g2 s1 j S$ a) B
|