尝试“补天地”的理论总结

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查看65882 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N7 E5 V  t$ o; ?7 C福神精华贴的通道在此!- S  h/ r2 X1 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Q4 X6 l0 n( e
+ H6 Y4 g. e" O* e5 q# D
! R9 D6 \( B" X8 w/ q
有三个问题值得反思:# s2 X1 i: S8 @' ~! u% P3 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# E  e* g8 Z9 O' @1 {" C7 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 z+ Y  K' o0 o7 i9 x7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T# |& Y3 L9 L7 B. Y
补地对比.jpg
4 w) b- M* E- C1 T' r, `" Z: i$ I8 n( S. v" V
补地对比2.jpg
! }$ b9 G: }! |7 D/ S; G; ~8 A2 I3 f0 z6 Q$ v5 n) K$ y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M2 T! A9 z2 I. D' W7 k3 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m5 |- K) ^: x
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3、什么是天?什么是地?
+ K- \* ^2 g/ D, M( A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T; ]4 g+ W1 p" @/ ~! o7 d5 U
# f% d( P9 C+ l6 B2 r2 R% ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  \: v8 S! T9 k  }! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s! @/ [; c( W* b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G# v. P/ K8 _1 o5 F

( ^6 T; v5 n9 T/ j6 T gainian1.jpg ) @( ~2 c! x3 n$ j& f; E
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gainian2.jpg
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# A+ Z  p' x0 ]* Z: k. q' L7 K gainian3.jpg
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% J9 E8 A5 z5 Q5 O3 N4 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p' P3 B- k, y" e% b+ \0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ y6 ], O3 c. q" ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m; e( a; z" ~0 s; W  R2 S" q

) K3 `1 m- ?8 x+ y) f8 ~这里给出一个典型应用实例:
: {2 a' E* ^$ f: e& v4 @3 K$ J3 q1 ^5 M: z+ x2 f- t' p, \
补地1.jpg
; N  O3 q0 L0 _, c1 h: K* K  F! |( z$ A3 I
补地2.jpg
* T1 C6 v& Z0 ]" F7 v/ n  v  J- z  e4 y; `; C  Q

8 _& a: |% n' `: ?; t+ ^) Y# j2015年新加入内容:8 a2 w' {9 H9 r0 k/ k/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l6 q$ n0 n1 ^7 g- v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% A! }$ ~  c1 N0 a; B" G0 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ E/ Y7 D8 \0 r/ L. p; [
& G2 ~$ y. g2 s1 j  S$ a) B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; s) p+ w# O5 W6 A* F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# b( u9 ~, a9 S* M- q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 }! T/ w+ D) ]+ V# c$ S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- E9 y& m! w; ^% \' K- p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. Z* ?! D# t+ X: m7 l
P1010052.jpg
0 Z7 T" X/ Y7 Z) U1 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 B6 F0 O) u% F7 e5 n7 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 R. Y) E. E0 \5 ]2 p4 k2 u- H0 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 M3 p7 E. G$ p/ S7 O3 d0 }, j; ?- a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 }( g; ]3 V5 A) |! S& V. S* e0 L+ k

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 t, P( }% V  U5 _5 u: D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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