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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q2 _3 R) l {: }福神精华贴的通道在此!: h1 J' z+ v6 _9 g3 b3 P& ]; f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 f& K8 @ f, x& Z ]有三个问题值得反思:' e" g1 x5 g4 h9 i. o4 a7 T/ k8 F9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, I7 @$ F0 W8 e% S' |. F: q" `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _/ r" f; @4 J% ]4 D; X% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 g: u+ u- K( Z i9 w- x( N
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( g7 y7 d9 ^# r+ I5 m1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |$ O5 d0 e0 _7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 _" d; y/ F- j. `$ b: W) q8 Q3 |" H
+ G) }% }( j: F# r3、什么是天?什么是地?# u$ }5 B( A) l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# |# m/ g, C9 r4 K- R
8 M/ B5 n& X M7 L$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! H. e8 E6 _" s0 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 n- o: b8 Y7 [2 x+ k O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R- G0 V2 N# }2 Y2 r4 d5 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 d5 j: [8 p) Z' _' ~- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 u. Z" N) A/ m- F0 U% o7 K( x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ @# M/ v4 ?& c J8 |9 n c
- c/ w2 O8 w" ?& }0 Q这里给出一个典型应用实例:5 L \6 l3 l6 z" D' Q0 U* `! i4 H
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' T' N4 Q2 {& c2015年新加入内容:' g! g3 {/ }8 P( q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Y: {6 U- U7 Q2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 N" L' ~4 e: F: \9 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; O( `7 Z; F3 f; o; {, z1 C- n
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