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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% c6 e9 n$ I4 g, A福神精华贴的通道在此!+ ^. n5 j: s: ?* M$ i: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 _! H; S6 t7 g* r. a+ C
6 x0 L% o1 r. a `
) X% A+ O) I) s有三个问题值得反思:" B- |9 X( w6 U0 {' S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D; l( z9 l0 w# m, `$ x8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ N7 g0 i- O+ _8 v% b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 k9 c8 d5 e1 v) i3 H
' F# Q- w( L2 ~. Q; V+ q
3 G0 N8 u. @* p0 b3 h) H
1 D2 `/ x( W/ r& a, e# z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
t+ _, O$ G* Z2 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, F4 y9 ^/ @7 G/ \" I5 w3、什么是天?什么是地?
0 A! S* _( K6 |; H! a3 u' g6 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% x, H% U5 m* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Y7 k4 k" h: D" O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i: [5 K) ^/ i; l$ v, c2 O* i/ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 t4 P8 ~! n! V3 Q5 K b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 J3 X" g& u- o" |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 M8 A2 W" R, J c$ C* P1 |0 X
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, d9 k7 R- j: T
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f4 |- I. z: `# g. U" p" H1 ]' D2015年新加入内容: X% I; ?' w8 Y w# g/ r3 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f7 d) K" Q3 S5 A* C, d1 R* ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a9 t, q5 c; q9 E8 R$ v; H; c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- A$ I. V' {) a' j- y0 @9 M. t
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