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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]) i; @& o2 q4 ~9 U
福神精华贴的通道在此! L* Q) i# M1 }7 C! L3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 _" A5 \& L& }) L有三个问题值得反思:* S( c4 {* S2 H/ K1 c6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P6 c" V2 {; B# _: O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D( m+ h* `: R' B7 z! O; V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ f. l7 q$ F, f$ x# T7 G: m3 e# ]7 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K$ ^# y* E# L& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, [8 {' t6 |/ G' @$ i4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e3 f' i3 {* y1 j( s% `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 c" I% A' s* w) q/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A) _7 N9 x% o7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }0 n: F4 Y1 k+ W% e- f
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6 g" I# @' m' D4 e' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" M' c! Z8 F+ x1 m v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g& m, n/ l4 ^$ z0 Z$ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& n4 N: [$ n7 o
0 L0 ?/ k4 A$ R! |这里给出一个典型应用实例:2 t/ q3 K# B* t
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; b' o, U: d) M2015年新加入内容:
: j* q/ W0 ]2 y& S( Q* g7 ^% m5 ^. z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 a" X- e; c$ o# o4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O! ^" ^2 ]+ h6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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