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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F0 y& w$ D- O0 t
福神精华贴的通道在此!
; ~8 w( n6 u: _) \6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 Z- ~3 ?4 i6 w* @/ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 |" T/ N( F# h+ `1 j; U# D. F1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x4 M2 p4 w+ S4 D& m2 z6 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! J: R f4 W+ j; A- F8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 x6 A. n2 O2 [. F: M
1 a% K% z! s. y" D0 w3、什么是天?什么是地?
" Y$ ] D# a; o8 v, D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I' P' k% E0 n5 B" g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D6 m! e0 A: L$ K% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 b* y6 L2 L) |) l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. f: \/ E( x2 u
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- r8 [/ E1 s+ O0 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 k" {4 g! r( H2 B0 ]+ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) u# N1 ^( p3 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Z6 t/ ~5 F# d; x
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这里给出一个典型应用实例: x' ?% V, \4 A3 T; ]( ^
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2015年新加入内容: K: i/ m$ i, F& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ L- i: {- @" x9 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( a0 A$ N2 N8 _' v/ b, g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: D, y) O- x: |
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