尝试“补天地”的理论总结

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查看64948 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q' N% ?6 {! _% D& ^
福神精华贴的通道在此!  |/ y2 x- ~0 [. F9 D2 U; Q) \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 w$ r' h# l, D4 x6 [* d

* Z5 f* N4 A! ]  o! _$ {, \, \" C2 b' f" n3 R% Z
有三个问题值得反思:
  u+ N6 d' b3 I+ Z; v) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) _, V: h9 P* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b" d. x: e, J/ [( O  h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& t/ B! Z7 J: q. E 补地对比.jpg ; d" _% F' {$ p- J( U

8 N6 x  d* ~, g3 P" ? 补地对比2.jpg
" }$ H  U! |1 b- \' F" u! x, y- ?% J3 t9 N3 S2 o7 t( o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }: r6 e5 e7 ^  _7 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z& y" x  {! I) ?% ?

! M9 y% |* ^& s( s3、什么是天?什么是地?6 ~0 C% I6 u7 C# |  g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H5 e; ~% V4 o# C) x

# e/ D9 o) g9 o+ a0 `& Z( `% @: U* w0 I" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 s: N1 r2 D2 F7 O* O- m3 p  u! \2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i1 Y; t/ N/ Y$ t$ T  X$ p2 ]0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- d' |* |7 _" c7 h+ }

7 i- B' q0 m/ P: q6 I gainian1.jpg ; E1 G6 T% e( c* k( U5 ~

2 R; I4 j6 n: P7 z0 }% P$ t gainian2.jpg
1 O" V# Y3 g2 ~8 J7 E
( U; O3 L1 z, C gainian3.jpg
* b! n2 w2 U; }% N# P/ K- Q) S
& M( v3 `* B6 E( @5 R0 v  w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u/ K7 i  q* T& o' A9 J) a0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n, [/ n. I7 b7 f9 L+ s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 A$ y+ D1 K) F* O+ H! d& L! T

0 Q* D# D3 b& X! r$ \1 s5 q这里给出一个典型应用实例:  N( C0 |. t+ v: z+ s( b8 `9 o" e/ ^
. e; x* I% O6 M2 C6 i9 l# g! j
补地1.jpg
% O1 O7 j: u5 J% v+ [5 P
* O: k7 v3 r1 J# l2 v, f 补地2.jpg
* O+ G% W& I/ w1 u! H/ |5 ^& x! s9 x+ @2 L/ D; e2 M2 z
+ y! }2 N0 F) ]7 \0 f% u3 H
2015年新加入内容:
; n5 m+ m* F4 o' q2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ?( d( r# K% M) k, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! i* h/ R7 H! p) @  \# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 d+ w, E! w: w4 ^3 P

- b: X. j' w: `% f7 G  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # R( x3 v6 D' U: w/ w8 v$ u- W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% `6 V8 g9 Z; G0 }: I2 n; `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 e, u' B) d; [: k2 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! l7 Z4 P9 }$ a8 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 g& u9 o4 @+ C0 L2 a7 g
P1010052.jpg
, r$ O! q0 O! J% e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* w) K) ^' H" W7 X9 G  I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 D9 v# ^$ J" b: c3 X5 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( o2 W- V" X- q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 x, G4 V! c+ b  o+ m

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 d+ z9 a5 `% k( l! t: b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 \9 T% n5 m+ K# p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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