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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q' N% ?6 {! _% D& ^
福神精华贴的通道在此! |/ y2 x- ~0 [. F9 D2 U; Q) \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 w$ r' h# l, D4 x6 [* d
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有三个问题值得反思:
u+ N6 d' b3 I+ Z; v) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) _, V: h9 P* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b" d. x: e, J/ [( O h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }: r6 e5 e7 ^ _7 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z& y" x {! I) ?% ?
! M9 y% |* ^& s( s3、什么是天?什么是地?6 ~0 C% I6 u7 C# | g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H5 e; ~% V4 o# C) x
# e/ D9 o) g9 o+ a0 `& Z( `% @: U* w0 I" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 s: N1 r2 D2 F7 O* O- m3 p u! \2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i1 Y; t/ N/ Y$ t$ T X$ p2 ]0 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- d' |* |7 _" c7 h+ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u/ K7 i q* T& o' A9 J) a0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n, [/ n. I7 b7 f9 L+ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 A$ y+ D1 K) F* O+ H! d& L! T
0 Q* D# D3 b& X! r$ \1 s5 q这里给出一个典型应用实例: N( C0 |. t+ v: z+ s( b8 `9 o" e/ ^
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2015年新加入内容:
; n5 m+ m* F4 o' q2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ?( d( r# K% M) k, o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! i* h/ R7 H! p) @ \# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 d+ w, E! w: w4 ^3 P
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