尝试“补天地”的理论总结

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查看65314 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 O, Z* b6 C& o1 e福神精华贴的通道在此!
7 O* D6 H, T4 d& fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- p1 i+ Z& M( Z0 i7 `, a
/ W1 ~: ~; y/ s( r
# W) Z& Q: h  w6 n+ w+ A% d有三个问题值得反思:$ A" t$ j) K8 f: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m: a; q) d  f6 N9 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A" O! W/ `* u& b+ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 M1 @; M$ c1 K 补地对比.jpg
0 ]8 n# }8 |) @' C" J2 g1 J5 L4 E7 ?" x7 y& u7 F; E. \
补地对比2.jpg
/ }* O  U$ Q4 I2 Z) \: j
$ ~5 d4 y2 [1 b  A5 `2 e$ n+ ]: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o! c$ c  d5 N1 {- D3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 L3 i/ o2 W& C) B  b1 G" e; r4 k6 F/ O! q( J3 x
3、什么是天?什么是地?9 U6 U, p6 b* ?9 _: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! \- W- o3 |" C& q( d, |
) ?! {) e( \$ L; N' {  e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% p  B: s+ T9 ^& ]: u% i! v& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : W/ r4 r; H7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  n. Y2 {6 _3 k" g3 ]/ `  t

; t6 ?2 `/ X& f9 M4 D gainian1.jpg
- s% Y( ~# V6 [8 D6 v- t# W' L  p% v# a8 F
gainian2.jpg
0 Y2 E! {+ |+ D% K- K  n
6 ^. u# ^  ~# _( n6 D* z/ | gainian3.jpg
" j: s/ \0 E7 p/ D/ M8 F8 v: S2 P2 y% e) u/ i

8 ?3 m$ y+ W4 \, F/ z* M' V- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ q# r8 P/ c6 q# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O% I( E2 s: l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q. H# e( E/ t  ^

% l8 c- w# g6 n这里给出一个典型应用实例:
6 D( h; G7 R6 ^, _: f, [1 ~- V% }3 i- A/ R' q' {- r7 J* T% `
补地1.jpg
' @, j4 m; l: _8 o4 |
5 y8 v6 A+ M7 n7 n 补地2.jpg
  s& ~6 T3 ~5 Y4 V# P8 e; ]- @, {; l' j" ^9 m* U7 p6 P& ]
6 @) F2 J7 Y1 g! ~' n' @3 L4 O. e
2015年新加入内容:
: c2 B' `6 b9 @7 u! J4 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e+ G3 I& l: {* }/ ~1 F3 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {- B/ n! z# R1 S# ~4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- B) K( X! V. T3 f6 x4 i- T
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 d4 g5 |3 P4 B0 T6 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& H. i8 w1 M! Z( P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 P  @' g6 w# M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ j7 e, f$ N# J4 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s* H- @1 G6 h9 ] P1010052.jpg
( \5 u; H4 K9 Y$ Y/ S/ V/ y' g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 k: m0 Q6 H& a9 T2 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, R6 G( }8 n- M0 r& V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ c% S, c+ u1 g# ]( U& S* p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   D" Q) F* n; v0 O
0 u$ L. M3 t" B* ~! t% f. g* q% w2 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 O! ^7 I, q0 @: V# A* R+ d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Q' k9 h6 w: [. H+ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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