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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 O, Z* b6 C& o1 e福神精华贴的通道在此!
7 O* D6 H, T4 d& fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# W) Z& Q: h w6 n+ w+ A% d有三个问题值得反思:$ A" t$ j) K8 f: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m: a; q) d f6 N9 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A" O! W/ `* u& b+ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ~5 d4 y2 [1 b A5 `2 e$ n+ ]: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o! c$ c d5 N1 {- D3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 U6 U, p6 b* ?9 _: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ?! {) e( \$ L; N' { e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% p B: s+ T9 ^& ]: u% i! v& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : W/ r4 r; H7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 n. Y2 {6 _3 k" g3 ]/ ` t
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8 ?3 m$ y+ W4 \, F/ z* M' V- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ q# r8 P/ c6 q# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O% I( E2 s: l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q. H# e( E/ t ^
% l8 c- w# g6 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: c2 B' `6 b9 @7 u! J4 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e+ G3 I& l: {* }/ ~1 F3 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {- B/ n! z# R1 S# ~4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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