马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t: c. ~+ Q$ _2 H福神精华贴的通道在此!
2 I9 r: c: ]' g& ~# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z! R2 L& V) ^7 a! R. ]
* V" w+ K# Q6 L7 D5 l" f8 ?; C3 J6 v( p2 ?
有三个问题值得反思:
1 \' {* v& W$ Y8 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 P4 ]9 n+ U, w8 p; L6 Z7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. W% ` P6 `1 A' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' g- O6 t' f! G( |" R9 \8 o. h7 u4 }2 _
8 ~/ y, j) m# g3 ?) b! m) ^9 t, F/ t
! d) D+ v9 s( O) }2 j
7 y! I$ D8 y2 B2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& L" f- g7 S8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ g8 H6 Q6 @3 N6 J7 u4 Y6 A9 g
/ ]1 B4 D2 h2 H. R" [3、什么是天?什么是地?
" \ Z8 M) Z8 m+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 x# |6 ^. L l) w8 Z1 b/ D7 ]# a9 y( Z) u# ]* C, j) Y4 A# u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y% m1 V: [( [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 u7 S$ F, ~3 N9 {" c0 n, K$ O; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 b9 F- b4 K) E- u2 M5 K; w; o1 c3 H
! O" q- g; Y1 `
3 y# E& l# j# D
* f1 W9 @7 m: {3 z, M
O, Z, [* ~: z3 G4 w
# Z: G7 t9 @7 Z3 H
( g4 e- P/ k" V# {* s1 ]
4 q6 A# c5 u: ?( u; i) a. A
; ]) z# \' J# H* w! E7 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# I5 T+ ~% v- h3 s3 n5 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j) d. t3 c7 p0 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 s8 O$ a8 c' s. e5 f! x, ^& }+ V3 @. g" Q
这里给出一个典型应用实例:
% W$ c& W, _9 O' t
! W$ Z7 m9 t4 k* p% l- X. Q" c
; B9 y# T$ O( _% D% h+ v `7 B, ?$ w- c! F) k3 @
5 W6 o- c5 m0 j
1 F( d' e2 Z) g% K. j
) R! ]3 F" `& N3 @8 A( V$ l" Y2015年新加入内容:" P3 g6 \# @9 i. {: K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- I, E. ?& }/ J' H& w' P. O" ?& F. H* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @4 x/ W/ \/ a @5 T7 N4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 x' e2 g9 Y/ J: j2 `
" m% ^2 Y$ Z: n; W |