尝试“补天地”的理论总结

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查看65831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t: c. ~+ Q$ _2 H福神精华贴的通道在此!
2 I9 r: c: ]' g& ~# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z! R2 L& V) ^7 a! R. ]

* V" w+ K# Q6 L7 D5 l" f8 ?; C3 J6 v( p2 ?
有三个问题值得反思:
1 \' {* v& W$ Y8 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 P4 ]9 n+ U, w8 p; L6 Z7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. W% `  P6 `1 A' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' g- O6 t' f! G( |" R9 \8 o. h7 u4 }2 _
补地对比.jpg
8 ~/ y, j) m# g3 ?) b! m) ^9 t, F/ t
补地对比2.jpg ! d) D+ v9 s( O) }2 j

7 y! I$ D8 y2 B2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& L" f- g7 S8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ g8 H6 Q6 @3 N6 J7 u4 Y6 A9 g

/ ]1 B4 D2 h2 H. R" [3、什么是天?什么是地?
" \  Z8 M) Z8 m+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 x# |6 ^. L  l) w8 Z1 b/ D7 ]# a9 y( Z) u# ]* C, j) Y4 A# u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y% m1 V: [( [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   u7 S$ F, ~3 N9 {" c0 n, K$ O; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 b9 F- b4 K) E- u2 M5 K; w; o1 c3 H

! O" q- g; Y1 ` gainian1.jpg 3 y# E& l# j# D
* f1 W9 @7 m: {3 z, M
gainian2.jpg
  O, Z, [* ~: z3 G4 w
# Z: G7 t9 @7 Z3 H gainian3.jpg ( g4 e- P/ k" V# {* s1 ]
4 q6 A# c5 u: ?( u; i) a. A
; ]) z# \' J# H* w! E7 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# I5 T+ ~% v- h3 s3 n5 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j) d. t3 c7 p0 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 s8 O$ a8 c' s. e5 f! x, ^& }+ V3 @. g" Q
这里给出一个典型应用实例:
% W$ c& W, _9 O' t
! W$ Z7 m9 t4 k* p% l- X. Q" c 补地1.jpg
; B9 y# T$ O( _% D% h+ v  `7 B, ?$ w- c! F) k3 @
补地2.jpg
5 W6 o- c5 m0 j
1 F( d' e2 Z) g% K. j
) R! ]3 F" `& N3 @8 A( V$ l" Y2015年新加入内容:" P3 g6 \# @9 i. {: K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- I, E. ?& }/ J' H& w' P. O" ?& F. H* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @4 x/ W/ \/ a  @5 T7 N4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 x' e2 g9 Y/ J: j2 `
" m% ^2 Y$ Z: n; W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' k9 m* J8 d! M  X5 u( U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 H3 ~7 c4 W$ N8 v* l6 ^9 e" b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 h8 ?% x) O  D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" a# v& a) D. K* K* u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 x3 ^3 Q0 A" H  F P1010052.jpg 3 X6 o, f4 v- J4 c6 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ g1 Q2 o- o4 }# _/ i* C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  k' \0 L. K5 W4 v4 M8 }$ _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% i8 ~9 r3 F3 k) | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 c7 T& U$ `. y1 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 q+ U" z% C/ b2 H5 }- a, w. X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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