尝试“补天地”的理论总结

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查看66428 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ~5 a4 ^- `2 J7 a( r6 _/ `) X# r2 }福神精华贴的通道在此!
/ C" {5 S* A1 k4 [7 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |* q- R+ i- m' K
+ a$ n' i$ }& ]" ^. f! r
/ X, \2 ?: M! N, }6 D
有三个问题值得反思:
2 Z5 J: a$ R; [' W% A* l$ J/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y# N. f0 ?, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 I5 |) r. x2 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 C* y( o$ T$ \0 A" h  a 补地对比.jpg
8 d: z4 d' {+ D
3 C. F) l8 Q1 m& T 补地对比2.jpg 3 y; v/ x; E+ F; t3 v5 \+ x
, C( s6 X; X2 {5 J3 w! l$ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T, T+ B2 U+ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 ]7 o" K1 q9 `: _( e$ I9 l* W& i, ~9 g, z3 {" E
3、什么是天?什么是地?+ r: Q" f6 x  c" N9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, c4 N0 q8 ~) m" B" `5 u
% B  {* `+ a; j/ `2 J1 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M1 V. _+ \" Z# P+ u3 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M: U+ M9 W' y( w6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  P6 H1 r  R9 W% R4 s
( w$ o9 S7 F" p0 X5 R
gainian1.jpg : W6 |, @! d! h$ E6 ~# f- U
# S8 b- ?+ i4 p# B& ~$ t
gainian2.jpg
5 x- J9 K% A3 ^" {: x% q! i; F' _6 w6 P& a9 X
gainian3.jpg ; Q; t+ @- z- y. B8 B
' m1 @. v3 @. c0 @( m' @1 ^- [

7 Z3 ]- B# Z4 ^* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 b( K. Y9 |" k1 i9 T8 X1 i% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 m1 n, r! x  k! l& \3 o" a3 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ `. W) H9 \* f% W* s$ ]& @* C$ y
这里给出一个典型应用实例:  }& i0 q5 g: |) z9 }
- ^6 r+ r0 f& U+ o
补地1.jpg 9 ?+ d( M% [4 t5 \
6 ?2 K3 M5 t$ a. j$ ~
补地2.jpg 5 N  m6 }3 O( M( e% w: z6 }+ l

* ^: |( V0 n, b  B7 t- ^, l  @+ N* Q2 r/ v$ u' Y
2015年新加入内容:
6 `9 e% R. {& c- n" K  o% f" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r! u8 v) s9 o' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `. K. B2 {) @, p9 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! d6 a' |9 v6 F9 V( U$ |
# e9 H/ t- l4 V3 o) R# Z+ o' Q; H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , ?7 l# D* E& N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 A5 w' W# v  B2 z% m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% a1 [9 U" J1 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; [4 A+ C8 W+ ~1 \* K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* g% o8 x* V: P) P4 e) z
P1010052.jpg
( m- X5 F/ {* R) @- R! O( o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 M; }, e: P8 v; z5 ?$ v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a( }' V, e7 Z$ P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 ^0 T$ k: U# {, w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' s8 A- g& ^( q; m

  S1 P" r! {) Z9 R+ b9 J+ Z6 p8 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ p& m, [9 i2 b9 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 z9 S& R- m: q. G4 V* q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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