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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ~5 a4 ^- `2 J7 a( r6 _/ `) X# r2 }福神精华贴的通道在此!
/ C" {5 S* A1 k4 [7 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 |* q- R+ i- m' K
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有三个问题值得反思:
2 Z5 J: a$ R; [' W% A* l$ J/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y# N. f0 ?, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 I5 |) r. x2 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 d: z4 d' {+ D
3 C. F) l8 Q1 m& T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T, T+ B2 U+ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ r: Q" f6 x c" N9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% B {* `+ a; j/ `2 J1 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M1 V. _+ \" Z# P+ u3 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M: U+ M9 W' y( w6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 P6 H1 r R9 W% R4 s
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7 Z3 ]- B# Z4 ^* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 b( K. Y9 |" k1 i9 T8 X1 i% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 m1 n, r! x k! l& \3 o" a3 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: }& i0 q5 g: |) z9 }
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2015年新加入内容:
6 `9 e% R. {& c- n" K o% f" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r! u8 v) s9 o' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `. K. B2 {) @, p9 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! d6 a' |9 v6 F9 V( U$ |
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