尝试“补天地”的理论总结

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查看65870 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e3 R: i* d1 @3 Q& P福神精华贴的通道在此!
5 F% u3 h; t) O* o: X' Z0 g7 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ^% c: Y3 u# f. _/ u4 `" s; [, x6 Z& L9 n6 E4 `

5 U4 j" {# k' R4 ]* K有三个问题值得反思:
! ]  K0 o8 b: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f& h, Q1 {; {) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  _; B& R' U6 {. J. T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% |  k; ?. j6 m! V) Q6 p 补地对比.jpg " n  z. R0 n- P! S* X, q' y

, S' L/ M. y( W7 L 补地对比2.jpg 5 y# q1 b$ C4 `' n% f

- {" G8 z) W7 W' c2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `- w6 s) \# U  s2 a3 H+ \. v0 f; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g1 V6 h9 S: |- |- K) N5 |
4 A& y7 ?9 q2 e" a5 F% H
3、什么是天?什么是地?) ?  a0 P! v, i) U; I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n6 f* T3 a5 y! D, K4 R
0 G/ \) x$ U3 ~1 y2 z" P" Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G9 z% C) a# C5 B" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i, D: j( p3 P  o. O( ^6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) v1 x' I/ I" R4 R$ |3 S

  g- K8 w4 q  Z; @2 b- q& Q gainian1.jpg   n7 ]) Y0 @1 |* c+ N5 L  U+ y

! p: ]0 S7 v6 h% e; \2 R gainian2.jpg
  ?& T# H( X1 _/ ~# _4 p+ |$ I3 X4 B0 r% ]$ a/ e& y: Y
gainian3.jpg % _# ~( E- f1 B, R
' _* b* T$ U, q. O" g

9 u; M$ b. d" j/ w5 m2 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) p7 A2 c1 |- s4 R1 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p% o1 h' W, P. P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  G- Q  V3 P  m3 t: ?( `
7 U% ^7 g- v! |
这里给出一个典型应用实例:
6 w6 }4 O1 Q" _7 v7 s& V
7 |' G2 t: }+ ^% O) B4 P: a 补地1.jpg
3 h9 U3 L5 s: L) m# D/ }9 O- p
+ H0 n9 f3 J& w 补地2.jpg
( {, E  {5 h, f% u: @0 F( T
! C6 k9 ~$ o8 o/ x3 S
/ D( U0 P1 Q: z+ D+ |2015年新加入内容:
6 s9 q  q1 P* T' }% ]* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _# w0 ?: v' e$ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j1 }, u# M6 n5 x$ `$ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d# n9 }" o- n" |* s$ V5 _0 G1 e0 ]1 P: ~! P; d; c  |+ c6 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Q2 K$ s6 {( i$ f( g# v, g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' m+ z" s  J: H( B* |# n, T5 F5 V' q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( e; Q- |" t( }0 G# _8 z, R0 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  j5 J3 J* C- J! [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! m; w& }! w0 L& E P1010052.jpg
6 n- {/ I( H( n! I# M# j: c3 I! u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; e+ C: S6 T' V+ A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: \% {& V# Q8 ~+ q1 e8 P6 F$ {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* \; ^+ r* I# H# n" R) C  U7 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% R8 {) J& f) N: r
% Y! T, H3 b- J' F; j* R" T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 @3 a2 {% k& d2 r7 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 k0 j8 `: s: i/ k: o  `- T% o) |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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