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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 e3 R: i* d1 @3 Q& P福神精华贴的通道在此!
5 F% u3 h; t) O* o: X' Z0 g7 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 U4 j" {# k' R4 ]* K有三个问题值得反思:
! ] K0 o8 b: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f& h, Q1 {; {) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
_; B& R' U6 {. J. T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- {" G8 z) W7 W' c2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `- w6 s) \# U s2 a3 H+ \. v0 f; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g1 V6 h9 S: |- |- K) N5 |
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3、什么是天?什么是地?) ? a0 P! v, i) U; I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n6 f* T3 a5 y! D, K4 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G9 z% C) a# C5 B" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i, D: j( p3 P o. O( ^6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) v1 x' I/ I" R4 R$ |3 S
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9 u; M$ b. d" j/ w5 m2 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) p7 A2 c1 |- s4 R1 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p% o1 h' W, P. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 G- Q V3 P m3 t: ?( `
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这里给出一个典型应用实例:
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/ D( U0 P1 Q: z+ D+ |2015年新加入内容:
6 s9 q q1 P* T' }% ]* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _# w0 ?: v' e$ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j1 }, u# M6 n5 x$ `$ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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