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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s: `' I9 ] n: T. E& Q福神精华贴的通道在此!; P* e8 W* s2 C: i4 ]4 `& t/ b8 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i5 z, e) F5 q/ R: a* i有三个问题值得反思:
0 t5 K+ N! H" P; }0 L8 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# L( @6 {% b4 q- d' L ^3 X4 r( ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s( q# O3 A! n6 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- k/ c8 E5 k0 n) ~4 t# i! {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s/ R" Y+ P1 n2 V2 l" |; _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 i$ M0 L8 {' I
$ {8 x! H, r2 Z3、什么是天?什么是地?
6 s% u$ L2 X* q5 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 j. F+ Z. E2 b l; e) O) _6 x3 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L8 _( x6 O: D* D& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, \2 ~. d% T' M; z% V9 D% V7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' V( w) v* f5 q. s' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, w. z6 o% d0 ?5 s. h, u5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X1 |3 {* t. G$ K' S# y0 I# k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 c4 e2 W% r, t/ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( |) f' x3 W% K9 i: S5 f2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m& E5 `/ Z1 F5 B3 |# p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W5 L' h1 B2 i3 M* o& s
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