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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% u/ ]% ~' N H& G: G0 }2 D
福神精华贴的通道在此!' }0 z* }5 z% e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 T: O0 K V1 F! c* }有三个问题值得反思:
1 ?% O' t% ^: @3 m5 D8 D0 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" I' t+ q4 |4 I0 U( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E" J1 A0 z( B' P0 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l- \8 X8 ]% V( q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b) i3 f6 c5 p, c' T# K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. n! x5 u6 @: v$ b1 `3、什么是天?什么是地?
( p$ A/ @$ d' Y+ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 j" q+ m% S- A2 u! j
7 B! R; @: E: G2 k1 R* {! x/ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" N$ }+ {9 @" Z2 o$ }/ K/ j/ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . L$ a8 T# |! g7 Z, J7 r: |5 z t( b w2 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- {' Z9 G4 X L8 _
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* c3 T% z% i) v( a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Y% I- b( ^- G; {! F9 ^0 {5 Q6 I8 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^( L w. }# X% k+ ~' {- y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: z( I# B6 v$ C1 @3 i. D7 m$ V
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7 v8 @1 ]/ z. O6 ?; t8 q$ Z2015年新加入内容:4 ~# T9 T, z0 \; V% t. _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f$ m- e* @1 i. L5 S+ \1 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x. t; D7 M1 P* {; H! s, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 @) X; o+ v) v9 V7 M% Y5 Y. S
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