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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: c0 r8 B# E4 t* X j: d福神精华贴的通道在此!' Y. M+ v/ i4 L, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 r6 \( q: S- O( M/ ]. f5 F* W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! A! J' l' ]* S c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 G# t% A/ x7 ~$ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- E5 i1 @* `. @, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 `9 b+ c6 O7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* u+ B* C Q( ]: ~! G& B+ n% U! \
5 p) P8 s' P$ \7 z" r: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- D; w1 V# x p8 }; \+ U) ~; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B) N$ ?: C; `& M3 p- R$ ?( H+ s: M% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Q* K/ i& p9 K7 I4 ^. ^2 P
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9 x/ C2 ~4 w7 w+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V: j& {7 T8 b7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- V: w8 t' F' j5 O8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 p {- u4 h+ h
+ _( d1 h" R1 x0 M3 {4 P; j6 W0 i# Z这里给出一个典型应用实例:
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# R% o0 L- V/ f' S1 I2015年新加入内容:
- B- n* A- [% {% ~1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y2 T" s: Q2 q5 C5 g' j4 { @+ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( i3 J T- U' d4 k0 j; v* N9 e$ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x# ^: V$ v+ q
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