尝试“补天地”的理论总结

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查看66126 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: c0 r8 B# E4 t* X  j: d福神精华贴的通道在此!' Y. M+ v/ i4 L, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 M- E) D4 t' C$ ~2 u  |5 d
! C: J  q# y) X8 E3 i  P# c$ s- f3 q' \
有三个问题值得反思:
9 r6 \( q: S- O( M/ ]. f5 F* W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! A! J' l' ]* S  c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 G# t% A/ x7 ~$ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ \% C% P# Q. a2 ~ 补地对比.jpg - a. @: |$ W7 Q) o3 Z2 ]% X/ d( A
; u5 w, t! k/ R2 c
补地对比2.jpg % @+ `' Q) [9 x" p- N
. V+ [2 e: T' c% _6 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- E5 i1 @* `. @, b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: C  V5 F( L- ?* S5 s, w0 F! {6 ^5 q; I3 o3 [6 z/ Z  k( ~# }4 J% G
3、什么是天?什么是地?
7 `9 b+ c6 O7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* u+ B* C  Q( ]: ~! G& B+ n% U! \

5 p) P8 s' P$ \7 z" r: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- D; w1 V# x  p8 }; \+ U) ~; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B) N$ ?: C; `& M3 p- R$ ?( H+ s: M% R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Q* K/ i& p9 K7 I4 ^. ^2 P

, ?, u; q. ~9 T+ C/ y gainian1.jpg 9 F# _* E5 t% Y' i. a  H

- C( Z! n" G6 q* o4 A" T1 } gainian2.jpg / i: s5 q! e: y0 t+ o

/ x9 E3 P  D* T8 C gainian3.jpg : y1 q. d& r5 H! c

# I" G/ @) N8 ^& \
9 x/ C2 ~4 w7 w+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V: j& {7 T8 b7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- V: w8 t' F' j5 O8 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 p  {- u4 h+ h

+ _( d1 h" R1 x0 M3 {4 P; j6 W0 i# Z这里给出一个典型应用实例:
; U/ Y* z8 g' B7 s. w* T: d# C6 R! m  J0 b
补地1.jpg 8 ]& l% Z1 S) g3 r

" `# {( _, ]9 j6 H9 n 补地2.jpg 9 R. \* ~- X, g$ `* f9 r

- l) k9 p0 |4 J. d/ y& C4 x
# R% o0 L- V/ f' S1 I2015年新加入内容:
- B- n* A- [% {% ~1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y2 T" s: Q2 q5 C5 g' j4 {  @+ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( i3 J  T- U' d4 k0 j; v* N9 e$ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x# ^: V$ v+ q

6 @2 z4 ]" h; u- J: N! v; V: l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 B( a3 \5 O7 T9 u- M& _7 h/ \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' S9 R9 ~3 ^4 C* }, X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 K! Z3 i& \2 d( W* C3 }  R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 D: n+ m% u5 J. S+ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ m; [$ {7 h  |
P1010052.jpg * `- S) R: S! Y7 D4 e# F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 H, @. J% a5 c& v; g( v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% E+ A. s- _- l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ \. y, f# c5 @3 j+ F! K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 v" a0 C; k6 y9 M/ J

/ o: X* s* ^# P! x( h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( S: F* w( A1 p; b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" G: C# J, e5 S- b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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