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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v$ T. F& ^) C9 p L$ {, T- @
福神精华贴的通道在此!
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+ e2 z: o1 B7 N6 t. v有三个问题值得反思:( G6 L; y, L) w, r: X, J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F% n4 |3 T' a+ Q& Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ R5 n8 V+ ?) g& Q3 ^3 K; M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _, W; o" M1 k% Z' q- I# M# ]$ A+ A
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# g4 E- X1 ]$ M1 r% v$ Z' C7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" s* A; ]! X; @! l1 P9 p2 b2 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 [6 i8 [0 I8 z( L8 t n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% {% m- q$ a/ U T D5 Z
. Z. y% A+ U7 D& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 L' i$ \; V( W8 e; [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L) f- L0 S' Y% L0 ~/ ^- b9 |# o- b" J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 i/ i( ? D- {/ f
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7 W" P' m1 S( `0 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 c( B- W4 B4 y1 r7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a$ P* o1 O- B3 z" j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 `* x+ V: U! ?0 u4 I# ~- c! g' m
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2015年新加入内容:
/ W6 r S& f; w( o$ E8 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* s3 T: T. d W9 y' a! _- J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y. z+ d0 U. g: s& `4 r% F* \6 n0 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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