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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 i5 c; L3 S, `. R
福神精华贴的通道在此!
2 N7 v$ W, G" q- v0 |& ?8 K% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p8 D6 y( m: @ E' } ]( o
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有三个问题值得反思:- b- ^* P6 U9 [7 Z+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m. X4 s2 f3 f8 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h4 a% i! G! L4 v! p1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E0 F" G! }1 _
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" }* @2 i# ?3 o, {7 p! l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x! e6 B: Z6 i3 A9 c2 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# ?9 F [* x6 Q/ {# I# t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ B( |1 E4 J |5 q5 f# n5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 h" t9 Q4 [9 |1 U" }8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ v5 O4 P( T% Y- m- o' P" z. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?2 M( B; Z- j7 ^1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% W0 q" Z3 w; r* Q' w" P; o: ~4 ?' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z. R$ t2 V! `/ |2 {2 m7 ?
+ P/ d+ [9 R1 T) S5 M这里给出一个典型应用实例:
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, I0 L- ~5 R3 L5 n8 g2015年新加入内容:- k6 f* j9 v" P. e" l' ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _+ ^; x. y6 s9 X+ c8 ?8 z2 [* e6 `* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L6 q+ k. e+ H$ J1 M9 W8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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