尝试“补天地”的理论总结

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查看65460 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 i5 c; L3 S, `. R
福神精华贴的通道在此!
2 N7 v$ W, G" q- v0 |& ?8 K% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p8 D6 y( m: @  E' }  ]( o
6 p" R  B! Y7 O7 `% u. g& j
# [3 U4 _! c6 M$ P0 S
有三个问题值得反思:- b- ^* P6 U9 [7 Z+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m. X4 s2 f3 f8 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h4 a% i! G! L4 v! p1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E0 F" G! }1 _
补地对比.jpg
0 s8 @' W6 N6 Z, r) w3 @& e
# C' T- m' b& @9 c2 C+ ~; y 补地对比2.jpg
- g3 G+ ?# R: x9 {4 V: d* J
" }* @2 i# ?3 o, {7 p! l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x! e6 B: Z6 i3 A9 c2 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- M  |4 b7 q( _) Y+ ]$ M8 @9 W6 C& m
3、什么是天?什么是地?
# ?9 F  [* x6 Q/ {# I# t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& @( c) ^9 V: [: {- C1 N9 I
+ B( |1 E4 J  |5 q5 f# n5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 h" t9 Q4 [9 |1 U" }8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ v5 O4 P( T% Y- m- o' P" z. z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 C3 p' h! ], y4 `; q6 X% f7 B7 t' F' Z' Q9 K
gainian1.jpg / I: t2 W: ~  k7 U
7 E$ V4 j1 F4 p+ U9 ?9 y. Y$ y' K9 c
gainian2.jpg 2 L5 `( X/ u( K6 J
# X) y# ^! h! m8 Z' L) |
gainian3.jpg 5 r! r4 o! ]& a* W% V

9 W' ^& a( r+ F0 I2 D: f1 y0 Z9 Q0 n* S2 V: X8 p# P3 w, A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?2 M( B; Z- j7 ^1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% W0 q" Z3 w; r* Q' w" P; o: ~4 ?' P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z. R$ t2 V! `/ |2 {2 m7 ?

+ P/ d+ [9 R1 T) S5 M这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
* }( a& l- R* p& ]8 s4 F( f  b
- O2 M& f$ x& y. @: E 补地2.jpg $ k, W- n" p/ |+ c7 R, O5 [0 W

: Q! i, Y3 u/ C% t1 T' G( j4 r
, I0 L- ~5 R3 L5 n8 g2015年新加入内容:- k6 f* j9 v" P. e" l' ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _+ ^; x. y6 s9 X+ c8 ?8 z2 [* e6 `* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L6 q+ k. e+ H$ J1 M9 W8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 d$ L/ U! D4 H" N6 N; Z+ a! r& f' `+ U, p- Z9 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' [7 ]. A" q, d9 e8 W6 @1 X& E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" i* o  c% \0 T# H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 i5 c- v. L# |. [0 A0 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) P/ d5 F9 w- N( b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, q+ x# Z/ A" B. B4 r8 P+ Y( i P1010052.jpg
7 n; l1 a: S/ ^, Q  ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 n1 S7 j  t8 f4 i: m" b4 G) l! v. ~0 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 C$ ~+ }; \" p, T- L  h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ o% K. U. P( n7 b& l) c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   K: e9 @: z# Q2 o' B

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& y, K) C, a3 Y2 n0 g5 j. z6 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" q" x7 ~/ C$ z8 _. ~! \* u( A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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