尝试“补天地”的理论总结

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查看64864 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?4 w# Z' h9 F$ e/ L福神精华贴的通道在此!: {( G. T5 }& L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! h% ~7 u4 E2 M3 J( {1 Q2 B2 r/ X. D) `0 [  d8 X1 Q% W2 t9 Y8 _5 t
7 A" G- A" |" n4 \9 Q
有三个问题值得反思:
) x5 x5 V, l" A/ P9 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' v8 D- j6 ?/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |7 v/ y, s, T( q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 N, H  S+ B4 s( y' b! w; n% ^
补地对比.jpg
9 m) P( w+ L/ D3 ?" S6 v0 c; [! e( D, ^( m" M  m
补地对比2.jpg ) ?& u7 A& U" e

7 e' E& b* q; j. c; x2 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o" u- `0 @: k; n: o) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y' x- p" ^5 ]7 U) b, R/ ]+ W
9 o/ R8 x% R, T- b# B. C. J0 ]
3、什么是天?什么是地?4 w/ A3 ]; }& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. y6 e$ q* i, B) n% ]/ `- T: t* o+ ^3 @6 e2 e$ W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 x& _% F% u0 q% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # w7 l3 N% a: g- S6 l- T% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [" n  i. d/ w# l1 _% M
' Z  m2 m% o& G/ k* T0 Y6 f2 B
gainian1.jpg 0 W; b* z1 {- }. t( H# R/ c
  z/ p$ C, S3 ?8 t+ O* r5 O* s
gainian2.jpg : Z# v+ A- Q$ n( Z5 O; T' ^
% n  b. j2 i  J- I0 [5 `
gainian3.jpg . Q! c# a) U& r' D) t" K3 O

' l3 d/ p. J- O! F0 @0 m
+ X$ Q3 r: n' |9 u1 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p, v% z  F- y. J7 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [2 k5 s- n( _4 r6 [% M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) n; }$ w  b! |' |# D9 N
( y: i3 ^1 B) D% Q6 [. w
这里给出一个典型应用实例:
0 D/ [* Z( F+ P  ^: M
& b. o# x+ m- E7 S 补地1.jpg
; e0 p- V  |( w* Z% u" q' ]9 Y2 G. r' G
补地2.jpg ( b+ {9 R+ H  G: _+ d+ I4 b

2 B9 U% a" \( F$ D- q9 d! u4 @/ p; Z
2015年新加入内容:
' M' m% Q9 M3 l+ o: K& I  M" Q! C- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z3 Q8 J+ b9 c& l7 m/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~, j' Y* Y8 \6 L/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 @6 b6 p7 \( ]; a' V
4 J3 S) k5 G  S0 ^( @) J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 t7 D4 A" P: L) y3 d7 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 R) c3 Y$ }. ?) x; K4 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Y0 c; R1 k1 U1 z/ {  G! j! ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# Y0 n" O8 M! [# S  y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ~2 c7 l5 G' } P1010052.jpg
6 F/ i, }0 i/ j% C* q1 H& o' G9 Q& J, \. ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( m9 p8 T  l$ `' ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! D6 k8 J, X: x, Z! J  V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ~  A+ g4 p+ W0 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 X! I3 O  h# |
" Q# F* I; X0 }, Y' g& v/ b+ T% @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ Q8 u$ k! P# B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) ^3 E1 _1 Q' S) S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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