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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?4 w# Z' h9 F$ e/ L福神精华贴的通道在此!: {( G. T5 }& L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) x5 x5 V, l" A/ P9 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' v8 D- j6 ?/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |7 v/ y, s, T( q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 N, H S+ B4 s( y' b! w; n% ^
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7 e' E& b* q; j. c; x2 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o" u- `0 @: k; n: o) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y' x- p" ^5 ]7 U) b, R/ ]+ W
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3、什么是天?什么是地?4 w/ A3 ]; }& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 x& _% F% u0 q% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # w7 l3 N% a: g- S6 l- T% U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [" n i. d/ w# l1 _% M
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+ X$ Q3 r: n' |9 u1 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p, v% z F- y. J7 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [2 k5 s- n( _4 r6 [% M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) n; }$ w b! |' |# D9 N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' M' m% Q9 M3 l+ o: K& I M" Q! C- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z3 Q8 J+ b9 c& l7 m/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~, j' Y* Y8 \6 L/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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