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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z9 o* L1 _/ D3 W- x6 O( w福神精华贴的通道在此!; ~( |* |/ q2 L3 s% ?4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , C) A% _/ c4 x1 U0 B1 ~& p/ p
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8 K' J" S2 n! D1 u8 T6 ^有三个问题值得反思:
, x! k* H s8 C: ^9 m) ~' q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# i1 @" o6 B9 e8 J. W4 @# c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ^# d' Y, k2 E, O: i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* z+ V4 F4 p5 E( X2 I
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% H- B! V) j- A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! @% b4 c- i# I0 V4 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# c7 h& M( B! e8 i9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Z2 l4 j, C0 F3 D* F$ ?0 B* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W6 W; J0 y# `2 @4 L; z8 f% f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 p5 ]; f5 E: F( O9 L/ D# g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q( L$ T% _$ S3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T+ r, K& V9 W: @
, |: S( n o! A! I这里给出一个典型应用实例:
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/ O6 k" A2 a1 g/ n2015年新加入内容:
z6 F- _) c, J" x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e, I3 X& S7 Y2 ~: U& z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l+ ]5 y7 G I; z2 v$ q6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {" P( Z6 t2 }0 P
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