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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; K1 A* M) r% \, ?- C Y7 H' m福神精华贴的通道在此!
. f# }2 o1 h( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 A: x7 q' t( M& q9 G
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+ V, U) @; J& P* I) X, P. i有三个问题值得反思:
* F0 ]2 ]) r3 `1 Q$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) L7 q8 a' e2 K% ~5 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ }3 k+ p0 Z0 c% p$ ]' ~% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o/ X& g0 `6 K4 h, D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P" q; A6 ^, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 e" z2 D; ^* T/ t0 h, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y) l" z9 z2 V" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 b; K/ _; y3 M& t: p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C% ^. v. T1 _( ~4 M( ]5 j$ u8 H
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7 d' m# v" f! n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% g* d3 I6 I6 n9 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~9 B( y9 ?& O0 D8 T% ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# I1 b$ r) E# W# B7 c
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' h, Q/ w' @" P2015年新加入内容:7 z6 D$ {2 |* v: n3 Z: K; G' ~: `$ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?4 F# h0 d C& M0 R" O5 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ^/ R+ c3 {$ v% O$ o1 v. y" f% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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