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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* j3 n% W! f! m- h- S/ p, U- r福神精华贴的通道在此!% O" Q1 W2 Q% A& O* W7 s2 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & s2 E8 }0 I! i: f1 d. j+ r
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有三个问题值得反思:
U2 e' |8 u, X3 ?' L0 G; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c1 b5 w5 j2 O4 e' B' d* f# j2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( z, K, y9 I* z/ \! c' b, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; h/ s( Y2 [8 |% e- H6 q% n- P
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9 L' g/ u3 ^/ f# ?* C2 D* K! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f; D6 }* C( O2 H; l. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 a Z5 B( K: _0 ]/ b
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3、什么是天?什么是地?/ z, H3 G6 A5 E# s0 c) z P6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) K8 s; f l" }/ R. y" A8 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i) U/ j3 e3 G; o9 w- ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ^. L! n/ K( A7 p4 h2 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ~' @$ q( r! N* {/ y( J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y) P) P( }% E0 A: O: u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ T; D6 T. v4 U5 ~& C# O. C1 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 B" ~1 \. e" I. k2015年新加入内容:7 @5 b5 U0 E9 ?6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, {& P$ Y3 P8 r) m3 l& s* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `4 M6 ^! a; N" y+ H8 C" L1 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ^4 y+ r" M$ S3 x6 }5 X# I2 q* i
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