尝试“补天地”的理论总结

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查看66362 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^5 p+ a6 o+ j4 P) ]福神精华贴的通道在此!0 X  L% M7 X6 J) ^) D/ {* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# s7 k* }; L! H6 @: A1 e* h
9 N6 ]% R/ b3 ?9 s  f! A- t3 Q* r: s: t, Z3 H( `
有三个问题值得反思:
8 M/ j$ w) g) t0 _) g9 h2 Y. D: c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B3 d2 J1 |  G, B8 m! ~; B7 C. k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?/ E* y2 o( \7 b0 n" v' n, k' O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ m3 y* A. M9 \) G 补地对比.jpg
" u2 u+ t& i, o! H/ I' M! R3 d: R( Z1 b% T$ Z- g9 E" b
补地对比2.jpg 1 p4 a4 B" Y9 \$ k
0 |+ R4 O4 p8 E0 O8 |- l9 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 i7 E: I& v; ?- Z/ H  c/ i2 q  T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |# J; m+ ]! T3 |2 {! i, U
7 M1 I4 I' B+ \8 C8 G! J4 ?
3、什么是天?什么是地?
0 M, W$ C, l0 y3 Z: v/ f! M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 g) p# U+ p( o4 |9 F/ e/ w# {% z4 G" W" Z0 t! @) L/ v( L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t- l1 @" R- C; M' u* H2 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 w8 q2 o* r) y( i9 {$ l- |& y9 N1 q1 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' a: w* `$ O( X: I/ O" R2 H3 \

4 z+ X# a2 {8 A, L gainian1.jpg
$ P4 h9 E6 m9 l
6 _. B& W2 W! I! ^# K% n4 y gainian2.jpg
  p6 U) W+ c# a, f% a9 j! L$ C" U4 K6 F: K
gainian3.jpg 5 y! |6 |/ F5 `

3 ?. Q  m3 w8 @& v: @# _, y  D( l
, t2 d' d% T" P* z7 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ M  {7 o/ [7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  U4 y# k1 `7 ~! y8 b( y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ z; I8 @6 t6 L  W/ J+ |& X

+ Z1 b, q/ g0 \5 u/ [1 o/ S- [这里给出一个典型应用实例:$ i' K  j- w3 \( q
& L  \  n" ~9 s* C7 a: U8 j
补地1.jpg " T, z, G9 U& H& {' p. Y
7 \2 T- o2 q! K$ h
补地2.jpg 5 G) d9 Z9 ~) ?/ ]( Z2 M

: d8 s. U7 A! N3 d% T9 z0 s6 r. q3 Q& p* P
2015年新加入内容:
  |8 V( |5 P, X( b8 A2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" [# {7 w6 D  \; Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m( [' q+ i  d/ z- `' O9 \: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) w1 o4 v; R2 u8 T
/ ]9 j6 u4 x) n' h8 i$ h, [' ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, y! M$ u6 Y6 S# U$ w6 H, h  b( i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; U% P1 q$ `$ H1 F* M+ C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 i( R! [$ E* S4 b( V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ V2 E3 k! c0 x2 g' e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" {- O! P: G8 c* b5 f  |) H
P1010052.jpg
! I5 F) Z! M/ U$ ]0 ~6 @- d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ h7 V8 t: `+ I* M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 \2 ]! T/ r4 u4 m# `' s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, A' W! u/ i* J/ j* f6 I6 N' d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( e$ c% M7 D0 u7 B( j: n+ R, F
3 T* S+ c5 }8 T! {- a* g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' j8 M  D9 b0 D5 R9 m$ h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 s4 e0 f: C8 c2 [4 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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