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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N; y6 e% W" n5 @- ?8 O
福神精华贴的通道在此!5 |* ]. @( Y0 ~/ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% [4 k" x8 U. w0 B, g& i( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' @# k' l* C! z3 T1 N" \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 l5 k0 ^; C5 ^. |4 N% c B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A) @# c. c( Q# o1 ^6 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i) L" D, |/ m8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h- @$ j6 e; D
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3、什么是天?什么是地?
+ A& O6 d5 U: y# X( _' N. D8 @+ O( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. [5 M+ [9 N9 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " T, | D5 s9 M% a1 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Q. ~" J! C/ }. w o5 S6 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) I5 j2 r1 H/ S9 C, e( W( ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c( E) F8 L( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z2 z' L1 O9 E0 |
* e/ L% `% Y) i5 ^% k8 V3 s. F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( S2 r8 @% z( i* ~0 I' _4 m' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m2 ?# [+ V, H0 _4 y( r5 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' U. L2 Y( e$ O, i' p4 B4 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! `3 X( z+ g7 ~
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