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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 e3 h% v: k5 j: C- j! }4 b
福神精华贴的通道在此!: U3 D) u z7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! {# X( |& ]1 Q$ S! l有三个问题值得反思:
! @) i4 P8 L# ^/ `: v6 |0 A# |, Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% |$ a; r+ l5 {* j4 h* W1 p0 a% {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( h/ M8 G8 h5 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 i0 |$ t9 |9 P8 V. h: ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- u! _8 \# h8 q. y: Z7 p1 C3 p3、什么是天?什么是地?
: Z: y, ?% {8 [7 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 w- x. c2 m% f) Q z6 Z5 M5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L9 z) V5 o( b! R. w9 ~* b' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# `, p- P( t9 c5 W9 ^) X% q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t+ e1 t7 T7 W0 d' n1 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ E# q# G* d* ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {( ?$ Y3 |/ [7 j4 m$ `
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这里给出一个典型应用实例:- z' C8 D1 i1 g$ L5 j q! j! s
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2015年新加入内容:
2 z0 t6 l" v7 R8 ~9 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* S% y: Y. ?1 e9 B0 L& L: I$ k6 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o1 _ J& o0 S- }1 e' `: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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