尝试“补天地”的理论总结

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查看65459 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 e3 h% v: k5 j: C- j! }4 b
福神精华贴的通道在此!: U3 D) u  z7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! [, M0 p: b+ l6 R4 A
$ u$ z) f9 x# J5 V8 V% n" C# D
! {# X( |& ]1 Q$ S! l有三个问题值得反思:
! @) i4 P8 L# ^/ `: v6 |0 A# |, Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% |$ a; r+ l5 {* j4 h* W1 p0 a% {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( h/ M8 G8 h5 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 G) {0 w4 r3 [* N 补地对比.jpg / J# l! d+ Y3 e9 x* N0 m; k, f  K
% k2 U' ~6 v; E, \) Z
补地对比2.jpg / Y  K5 e" v3 ]% `, `
; h& d5 _* q9 [  F9 R8 X9 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 i0 |$ t9 |9 P8 V. h: ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 W  i6 C- w8 r2 c1 E# h
- u! _8 \# h8 q. y: Z7 p1 C3 p3、什么是天?什么是地?
: Z: y, ?% {8 [7 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 i; y6 D' Z9 x" v' ?1 x% Z, q9 R& D& v8 b* _' L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 w- x. c2 m% f) Q  z6 Z5 M5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L9 z) V5 o( b! R. w9 ~* b' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  h9 D0 X% d& C- O( a1 y, V. V: p& U- d3 A( I4 b, a
gainian1.jpg
, n0 c$ G( Z7 {" u
9 Z" G$ _5 x& ~2 t- t gainian2.jpg
  s" U9 {0 t) B
; ]/ V6 L% K1 m9 a2 |/ D gainian3.jpg 1 f6 t0 p0 @( i& Y% q
2 t7 k; R; H4 }& d% `- A! L

# `, p- P( t9 c5 W9 ^) X% q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t+ e1 t7 T7 W0 d' n1 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ E# q# G* d* ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- {( ?$ Y3 |/ [7 j4 m$ `
; W% Z2 ^& p5 [9 Z3 r7 S+ Y! U
这里给出一个典型应用实例:- z' C8 D1 i1 g$ L5 j  q! j! s

" n8 {! ]" X/ s3 @ 补地1.jpg
* v& Q3 j7 R. Z/ k% [, R3 p& [/ M- o
补地2.jpg , Q- J8 O* r4 T0 i
, D6 A9 k7 z1 m' u0 b$ j0 Q
" J0 M! k/ d# w. |4 f8 o1 n
2015年新加入内容:
2 z0 t6 l" v7 R8 ~9 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* S% y: Y. ?1 e9 B0 L& L: I$ k6 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o1 _  J& o0 S- }1 e' `: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 n% T1 H2 Q, Z/ w* H( ]8 w7 F# ]$ o4 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   f  p- u$ e! e% m, o; c, P1 ^! G  e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  c& `4 {. Z" G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * A+ v6 ~* r8 S* b8 K2 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 `' Q1 U+ C$ Z& r, [) j4 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: K. S- W3 F. a: J+ T1 d& U4 T2 V
P1010052.jpg
9 D# H# \; J! l) q' S8 }4 i3 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% J  n: q, P0 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 r8 c% N. s. T0 B( J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ t% L3 p6 E& M! D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  Q" V( S. o. r1 _: K* c
0 j* r- x( h% I$ W- T7 v1 I" g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; b/ N8 W  I1 N6 X' }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 S8 F. m! U1 X" s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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