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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' K2 ^; y( J2 q7 H k7 L6 k
福神精华贴的通道在此! P; W: U$ v6 \6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ X2 _% e8 _- o' ]* w1 M有三个问题值得反思:7 C( b0 U) |. b( N' H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e' u1 Y) o+ c- T q$ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e1 f( [" W9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; q; O2 \1 w3 \) }+ a' D/ |, }
, S6 }* q) K. g: F7 u$ X3 i# p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E9 F6 g3 w1 G; t, ]+ l2 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 q7 J1 t! m v5 j
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3、什么是天?什么是地?
9 R( Q8 W+ a( s+ B) V6 |/ k) G/ x2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! f7 G$ w% K8 D6 I" i) G) f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, C- F, J% L7 ~4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N9 `" f+ C6 P/ p, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S7 A7 H0 q+ i0 f
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7 g4 E" n8 @( o( a1 z4 l2 f6 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! h' y; k/ Z9 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) M: E0 V. _. |! v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G( r% O9 }. `) }4 k8 c
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这里给出一个典型应用实例:( I3 E- w6 @/ ]. l
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& n9 M8 |! D# M. M8 d: @ D0 P, X! g2015年新加入内容:
- k! W. f. g7 }; M+ X& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 A$ x* o8 ?+ i& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q" V, j8 F/ {! t- d" A3 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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