尝试“补天地”的理论总结

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查看65355 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' K2 ^; y( J2 q7 H  k7 L6 k
福神精华贴的通道在此!  P; W: U$ v6 \6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 w  i, ]6 |- O7 T; V' _3 N
  g3 H% L  v0 l. @
+ X2 _% e8 _- o' ]* w1 M有三个问题值得反思:7 C( b0 U) |. b( N' H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e' u1 Y) o+ c- T  q$ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ e1 f( [" W9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# H! H" n% Z9 K5 ~ 补地对比.jpg
# ^" Y" ?- B7 t. J! N2 r0 j( X- K9 Y
: e* Q( S1 ]. M: N& S: H 补地对比2.jpg
; q; O2 \1 w3 \) }+ a' D/ |, }
, S6 }* q) K. g: F7 u$ X3 i# p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E9 F6 g3 w1 G; t, ]+ l2 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 q7 J1 t! m  v5 j
/ m2 e6 D  _  Z, v3 M3 U* F% _) U+ _
3、什么是天?什么是地?
9 R( Q8 W+ a( s+ B) V6 |/ k) G/ x2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% e# Z( w; u4 B9 [
! f7 G$ w% K8 D6 I" i) G) f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, C- F, J% L7 ~4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  N9 `" f+ C6 P/ p, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' S7 A7 H0 q+ i0 f

, `8 }/ C: C( M# }8 P2 L7 Z gainian1.jpg : S: I& ^; b# y! f$ E$ k$ V

: k# ?- {2 q: ]# _6 t. v  t; m8 | gainian2.jpg 9 Q( L1 d0 u/ c( t7 K- P

- l3 N+ `/ c$ ] gainian3.jpg ! }; [* R" Q8 {
* s/ q7 R# ?9 g  j; d1 u, F2 Y% x5 M

7 g4 E" n8 @( o( a1 z4 l2 f6 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! h' y; k/ Z9 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) M: E0 V. _. |! v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G( r% O9 }. `) }4 k8 c
9 n- X- a! Z8 z& c! a6 F
这里给出一个典型应用实例:( I3 E- w6 @/ ]. l
8 ]( j# @( Q4 M
补地1.jpg 5 I6 }* \7 |+ d1 T9 T1 R, q
) r- y; J$ m' j' g0 x
补地2.jpg
$ `$ X! t7 C9 c& M$ [  U! o2 `* W2 D8 Q  i/ Y# ^

& n9 M8 |! D# M. M8 d: @  D0 P, X! g2015年新加入内容:
- k! W. f. g7 }; M+ X& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 A$ x* o8 ?+ i& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q" V, j8 F/ {! t- d" A3 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' u2 F; `6 d- A7 X# X, l1 q5 a. B" [* ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : y; [" t% N' n" i3 U1 J9 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% y& W# F, o$ b" D: @/ ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 |' D  N+ u4 C3 g4 y: a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 d/ m0 G2 }) v) B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# u- K1 _- k# }- i0 V* H8 w
P1010052.jpg ; Y1 s' u8 e& K* @* e: k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 g5 ^2 l& B7 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% n( U1 W, f5 b% E' e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' }6 X. @1 _3 ~/ ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! B3 D( m* t7 c* [
2 R6 L0 i4 f, F* \7 a0 w1 b2 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# T( Z. p) D% \: Q" [6 r- L, g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" T& A# B, D" F1 {$ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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