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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i5 L* P& F" @- u: E+ }# b福神精华贴的通道在此!
7 Q- E' [/ n) G% |6 H. Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, {+ k, J6 J8 I- @! X6 L2 M# S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c: o( W4 D+ e& K! y; G! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# J7 R3 [5 X: w2 q& s: E8 N, z) z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f6 u+ j9 C4 @) [: a0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) m# l/ W: C' G, S3、什么是天?什么是地?
! C8 G$ w' {# H* N5 H( v! ^" P9 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H7 X! l! L' f& O2 b8 U/ E
: S; h; R8 N: Q0 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G5 B8 j7 T+ i- V% `/ n- R& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! |5 n. P! U& m" Y4 a% b8 R* o" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) H0 l5 K$ O. E$ U) F( h! w8 k# K, r% j
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, G& V. f6 f" Q! S+ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. D' L; J0 D1 @1 Q- S; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 c6 P/ S4 C; \- @; k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e# p* D$ p7 A9 [' i3 c
2 T& E7 u, V U2 y# s( C这里给出一个典型应用实例:
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. [+ t& a( m, t. [' t/ W2 f2015年新加入内容:
( j( b7 o( s7 K/ G P+ T9 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( w, d1 _ _& ^7 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V! j. \% O) w7 ^; y5 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `6 ^2 u0 k# j1 h$ a
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