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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]) @: k; ~$ o5 c/ c
福神精华贴的通道在此!
3 R' a7 u) U# l; b' v; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# B3 |1 {' `/ j- E* `
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, ^; ^; n0 a0 I2 M' v有三个问题值得反思:
( k# L- c: h1 m+ S1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z1 ~- ~2 P1 G ]/ W+ x" H; F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 o. S: `% D! u$ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W) Z9 b, M$ l6 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K$ M1 u: M8 q7 C2 O3 h ~- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, T; W4 A& _4 N7 S# x
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3、什么是天?什么是地?
) Z# R$ i5 C: `5 m& i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s& B, |9 V" |: `) ]7 z, S& u* }; R; l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 @3 Q0 X" y5 w; s/ `' }* e: o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, N4 r4 |. k0 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j0 ~" k" `3 ?& p2 }! o4 q0 S; g
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# s4 }0 ?. s+ I% t0 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 s% b+ |+ f! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N, f( l s' b* E( s+ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, W! ^; ]' J3 _3 `6 M# O7 u这里给出一个典型应用实例:5 q& }) I8 M' L% r6 v
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$ P: N/ Y) V$ I T2 Z7 ?2015年新加入内容:8 d* m- J* F( ] D) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r, m2 ]- P! T# k' _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& t g2 V3 }% E+ V6 ]! e, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R- H/ p- }3 V3 e
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