尝试“补天地”的理论总结

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查看65773 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 L6 M9 [. U( S5 o4 B. Z# C
福神精华贴的通道在此!
$ d6 S  \; l8 C9 y( mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; @  h- w6 f* s, _2 [+ S# P. G7 \. g8 d+ Q. O. {

2 {. ~: y" j+ m有三个问题值得反思:
$ w# j) n, J# H4 e' _) H" f9 J( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& G4 c& Z( |: k, M( R  l* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Z5 [4 I: K( M6 b$ \, h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# R5 ^1 q) h/ E, I. ?7 n" k 补地对比.jpg 3 G. n* a$ f5 L2 j
* C% M0 g' G- x$ I" P& p
补地对比2.jpg 6 L/ w, C2 ~8 W
6 n( W4 }: G5 A5 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ P: F# r0 x3 C$ U- U" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 {% T& u/ {. H  ?- Z
- y% I  O' @* s9 }8 R3、什么是天?什么是地?; }3 B7 J. A4 \0 m4 \( g) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ~+ H4 |+ _( M4 p# F# x7 L  D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 J- ^+ j% o7 {. J3 v' a5 e/ ~( ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 e* H4 |7 r& s% i: A8 k' q( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! z6 Z- C& ~6 h

! M* p2 O- D  i# E gainian1.jpg $ m# H% {+ c: E( l& E& V

( E; c0 l! I9 { gainian2.jpg , G! H4 C! L. I, B; t# S
0 X! z! j) I: U
gainian3.jpg * ~) \- L6 |0 P/ L: K: c* T. k
5 U* R/ Q) M" [4 k. n4 b
2 Q; b9 _5 I; w( y1 T1 k- ~# i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q6 C$ y! Y% Z, [4 @: a- }/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S1 l) Z  }1 e# h( u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O, [! g& R8 y; j7 `
; M" L. r$ Z2 g9 i( }1 o" p
这里给出一个典型应用实例:
2 z2 ?2 i, G, x; R  L1 r/ B+ h! b4 T( }  s, T2 S
补地1.jpg
0 @0 h* [% e7 b: C  |3 H' e/ Z# s; R
5 z9 \2 o* }9 Y; S 补地2.jpg
' C7 s5 A6 Z2 L+ G& X
& \2 Q1 E1 g* E  h! e" _5 T- _" b3 k* Q* _' k% R
2015年新加入内容:2 [7 s) @% G8 j5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h4 I( i% a( ?: w; y, {8 {& {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 i/ L" q5 {; y4 l  X) l8 \- v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c" C. a5 X) m$ ]$ Z; j

; w) U$ a' {9 A4 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / i; a4 |3 |! v2 B, f; Q% x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 J/ \/ c3 p1 m5 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& C* j9 n/ o  v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, k; _. b6 ?' x% n5 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 N2 J, d% Z4 p) l P1010052.jpg ! [% X, b  U* v% F! c! s- P2 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 p1 y4 D+ g8 b: G6 f6 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 S& d7 T  f! J7 T  d5 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Q( [1 X' q/ W* a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 W* u2 j1 C: Q

, \7 h% r$ k7 r8 I2 t0 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a3 d0 |) s5 y7 L, f3 y5 R- O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ m1 [; p( a: k) D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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