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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 L6 M9 [. U( S5 o4 B. Z# C
福神精华贴的通道在此!
$ d6 S \; l8 C9 y( mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; @ h- w6 f* s, _2 [+ S# P. G7 \. g8 d+ Q. O. {
2 {. ~: y" j+ m有三个问题值得反思:
$ w# j) n, J# H4 e' _) H" f9 J( a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& G4 c& Z( |: k, M( R l* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Z5 [4 I: K( M6 b$ \, h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# R5 ^1 q) h/ E, I. ?7 n" k
3 G. n* a$ f5 L2 j
* C% M0 g' G- x$ I" P& p
6 L/ w, C2 ~8 W
6 n( W4 }: G5 A5 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ P: F# r0 x3 C$ U- U" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 {% T& u/ {. H ?- Z
- y% I O' @* s9 }8 R3、什么是天?什么是地?; }3 B7 J. A4 \0 m4 \( g) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ~+ H4 |+ _( M4 p# F# x7 L D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 J- ^+ j% o7 {. J3 v' a5 e/ ~( ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 e* H4 |7 r& s% i: A8 k' q( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! z6 Z- C& ~6 h
! M* p2 O- D i# E
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( E; c0 l! I9 {
, G! H4 C! L. I, B; t# S
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* ~) \- L6 |0 P/ L: K: c* T. k
5 U* R/ Q) M" [4 k. n4 b
2 Q; b9 _5 I; w( y1 T1 k- ~# i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q6 C$ y! Y% Z, [4 @: a- }/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S1 l) Z }1 e# h( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O, [! g& R8 y; j7 `
; M" L. r$ Z2 g9 i( }1 o" p
这里给出一个典型应用实例:
2 z2 ?2 i, G, x; R L1 r/ B+ h! b4 T( } s, T2 S
0 @0 h* [% e7 b: C |3 H' e/ Z# s; R
5 z9 \2 o* }9 Y; S
' C7 s5 A6 Z2 L+ G& X
& \2 Q1 E1 g* E h! e" _5 T- _" b3 k* Q* _' k% R
2015年新加入内容:2 [7 s) @% G8 j5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h4 I( i% a( ?: w; y, {8 {& {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 i/ L" q5 {; y4 l X) l8 \- v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c" C. a5 X) m$ ]$ Z; j
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