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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r6 A; T" A6 Z4 e* X; |, |% [4 W福神精华贴的通道在此!8 ~: O* r* s, x5 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) P: R: ?% k! w6 U' Y. ]# O有三个问题值得反思:# k7 Q- m( l: K: N# ]- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
c7 J5 l, D. i5 r; a4 B0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K3 {% g5 M' G7 Y: ^. v+ a/ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" t$ M0 x0 B' G' L9 G, H0 U$ P# ^$ f0 V M$ c* ~9 ?4 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T; ?# p, \; t- y* T& p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 j3 U. H/ b* ]* Q$ I4 [ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' ~+ o) @/ E; s& `2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ k* V# S4 a: C- ?9 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% R% N, D4 J: G- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 m3 d4 ^9 v7 p! R4 c% {
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( _$ b) X2 O) \$ a7 |' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]8 }+ e- _* s: B6 B# E L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q' C+ K5 N# c) f* M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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^3 u6 l' }( F. E4 R! {: c, H这里给出一个典型应用实例:
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; S& l1 f& A6 d o: V# M, I2015年新加入内容:
* A. f3 v0 N Z; G7 C# }* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% X( F+ i9 y3 ]2 G" c) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \6 A2 H0 t0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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