尝试“补天地”的理论总结

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查看66120 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r6 A; T" A6 Z4 e* X; |, |% [4 W福神精华贴的通道在此!8 ~: O* r* s, x5 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ o- Y1 a8 d" H6 r( @; r1 u. p
) p0 `: V1 j9 C; y  v
) P: R: ?% k! w6 U' Y. ]# O有三个问题值得反思:# k7 Q- m( l: K: N# ]- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  c7 J5 l, D. i5 r; a4 B0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K3 {% g5 M' G7 Y: ^. v+ a/ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  G0 E: `! M. e5 F 补地对比.jpg
" t$ M0 x0 B' G' L9 G, H0 U$ P# ^$ f0 V  M$ c* ~9 ?4 G
补地对比2.jpg " c( K4 l0 G8 `9 n6 \8 h
% O  L: ^4 Q& k4 D$ M  \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T; ?# p, \; t- y* T& p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ A* \% B+ u' O# g# c& F8 Q5 b/ I1 G" B& W7 C5 y
3、什么是天?什么是地?7 j3 U. H/ b* ]* Q$ I4 [  u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 p1 G7 P+ i( R' i  ?( p
' ~+ o) @/ E; s& `2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ k* V# S4 a: C- ?9 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% R% N, D4 J: G- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 m3 d4 ^9 v7 p! R4 c% {
+ R& ?8 \6 c: D: c) g
gainian1.jpg
4 I  Q1 r8 q- ~, _3 V+ S1 C& U  T
gainian2.jpg
5 s5 X% A+ k$ G+ l: S7 J1 m$ ?+ G* s& j) Q( d
gainian3.jpg
$ w* M9 s9 n0 I7 k" n- h5 H* d0 h/ {: E

( _$ b) X2 O) \$ a7 |' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ]8 }+ e- _* s: B6 B# E  L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q' C+ K5 N# c) f* M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! l+ n4 |" n' I+ p, {4 Q
  ^3 u6 l' }( F. E4 R! {: c, H这里给出一个典型应用实例:
% W* j5 ?. q% |
0 ^: ~+ S6 l8 a6 w0 A6 S, L 补地1.jpg ; W* N2 ?  W/ y7 ^: Q- f# r
1 A5 O0 J+ [9 ]% {
补地2.jpg ; v' n" U7 M- q1 |: ~6 X
8 b5 B+ R, F. k$ q9 |/ w

; S& l1 f& A6 d  o: V# M, I2015年新加入内容:
* A. f3 v0 N  Z; G7 C# }* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% X( F+ i9 y3 ]2 G" c) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \6 A2 H0 t0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ x4 g. y# a' B9 ]- V% ]9 S+ \% o# A! Q4 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" h0 z5 Y, w& k& \, P- u' o' o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 q: M2 a0 Q4 x& g4 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) a2 ^+ f* p5 X8 C0 Y$ C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 O8 s/ ^. q0 T3 i3 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; j) L$ i# ]; F! a- {5 q9 A
P1010052.jpg 1 s+ p5 G( [# r; V" p" q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. N- H6 F/ y5 L. x' p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" j' R( C, M( ?7 \9 G) ?6 z3 z3 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! F: g& E/ y$ q: [' S" O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# p# Y# A! |- @2 Z! U' u# {9 X/ K9 b  N0 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 @8 C# W; k0 ]  X  y1 m+ ~# d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 J! @! m( {# [( H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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