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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' s, p& L; Y: w福神精华贴的通道在此!
0 J) l& _' ~+ W' n' Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 i* Y: v* `+ X2 v0 _. \( {8 p4 `# _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ [- b4 i+ m4 C( ?% i& b2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z" Q; _: k' u$ S/ Y: y3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! w3 E+ h: p, z9 n* x- [1 f( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. I* w+ Y9 ?, h/ X9 R9 u# }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~; S$ I( B6 s9 |, u7 T: ?
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3、什么是天?什么是地?6 t; x; C5 w Y$ v! q( E5 r+ S9 i$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 k! m% Y( W# @* f. U
5 l% ^! {( s k0 Z! {9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 v' Y: L4 K5 t1 U8 P1 E) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \8 j( G7 [$ n2 }5 L, l( n# f+ R9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o' T9 c4 F6 W6 {* {$ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v/ I7 x8 Z" s! m1 B6 `6 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?1 Q2 \4 s5 P1 { ]: K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H, d: E: u4 w% D) ]* y
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这里给出一个典型应用实例:
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! i: ^& o7 B; Y2015年新加入内容:3 S L' W3 Z$ E9 \0 f: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ w3 y0 {6 Z# t' z" v7 y7 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N! |* @6 L5 R% l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. z3 J6 J; G, W: H
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