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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H6 j% A3 ?+ r1 b* ]福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
5 P6 w" C' s$ {; e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 [4 @. [ R/ G9 d; z ^0 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M8 f9 g3 N2 [) b/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Y1 h% Z+ I3 L+ I5 c! ]
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4 n2 c5 Q% P2 B0 T* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, t) L7 z4 ~# l' s1 ~/ b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h5 U( E7 S a0 ~0 p9 G& u f
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3、什么是天?什么是地?" ^3 }3 v7 e. x3 v( z; N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i- _' A' C- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \; H4 S9 v" R7 Y. y6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 s6 r# N5 [7 [9 o: p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 v$ w) j8 ~/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |# c9 O- v+ z" k- N' h1 \5 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 o8 b8 {! p+ j6 s0 e, W
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% k' K% o, t" C0 a) {- N/ L1 L2015年新加入内容:8 ^6 E7 g1 A' J2 y% x' W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Z* J: l! R' B, N+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T4 ~( J; d Q5 W! t* B/ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. s8 P1 Y w1 `" ]
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