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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 f: A3 g0 [0 r8 [; \! _福神精华贴的通道在此!
C, P9 I$ ?6 i. g/ r# C+ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 r0 q$ j& m: y2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* T# Y! U1 O7 N# v' s, v! h+ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X8 C2 z8 y" z3 Q1 @ j% ^, u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: @8 r* M' h3 ` z3 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. F; O, ?3 J1 B; F; `' C. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z' ]) o$ z+ S8 h' s
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3、什么是天?什么是地?
+ x, I" j0 n( l5 y I6 o, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q! I7 v" Q) e* c( P" S( f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T) k+ ?! d, w9 q4 L( `% |5 `( [% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c8 {5 g0 h g* B T/ B& W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 `' {8 P3 z( X) x6 ^+ ?. `
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& h- u) Q* E9 o" @1 _1 N+ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& _/ J; Z$ }8 X* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H$ k+ w( z- {3 ~1 J3 J, x0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* E; p4 c( x+ {" u, }这里给出一个典型应用实例:- t6 Z$ J3 S* F" V4 O# k+ Q
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2015年新加入内容:# \; ^4 m) ]8 c% Y8 }( K0 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: E( U4 D- B0 j" k& s1 M8 L7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ]- \) r |# w; x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# i5 S2 l3 f! _9 b, C
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