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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f0 }7 k7 S( \1 m7 T
福神精华贴的通道在此!7 W7 S* w; X# d: A8 ~( g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; x/ w* u* }/ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E* L. [+ @) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 |7 ]' ]. `: s6 {/ _& ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^. K" e3 W- r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z; I( E7 P- z8 _+ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 X4 g& \5 [2 O: f3、什么是天?什么是地?
5 d/ N. N" S( u4 W- D2 ?6 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 d& W% C7 l+ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' w2 r, A5 g8 }2 I- n! T0 H" z, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # n4 W, o: S9 N5 K) a9 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J a6 j9 p9 S4 {. q3 ~% n( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 o0 D: F- f% ?1 A1 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 f# O# X2 @& s5 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T' E7 a$ C5 D
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这里给出一个典型应用实例:2 A1 I, t: s* c6 Y5 ]6 o
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2015年新加入内容:; J0 k% A; ?* G C1 d5 h# A8 b+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k: X% \8 @! }: u. a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T l j5 f1 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P+ [; i0 t" W. D- T
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