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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 A' o. X& \. U- O
福神精华贴的通道在此!
( ]4 s/ z) H. |2 ~7 P, z% m! f: Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! `+ o4 k. g" Y$ X6 F4 k' |6 H- P
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有三个问题值得反思:
/ p# y' G$ \2 G! U/ K/ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G- O6 q2 Y6 e' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) u9 Q& m, U/ E" n& I- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 V1 J7 e/ x6 ?7 {4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) w: z& g5 g4 }& o3、什么是天?什么是地?% p4 |8 ^) B5 D, Z5 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 j0 A3 U0 i" W& c& W: R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \2 S* @5 [* q; G% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i+ {# o# W6 V0 L3 q1 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T( H- _( a: n. S3 C: c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s7 V. `3 T/ g4 e- P& T4 q8 m' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: \9 b; C+ Y) k1 C7 Y4 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! `& v4 ~6 y$ c X7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Z( ^( o& Y* u3 L' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u$ u; n/ L2 g v8 n% i; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 u7 N7 \! Y% {+ v
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