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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 X# w+ T1 ^0 J1 B( Y福神精华贴的通道在此! i! J& C# D! F i2 M7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R: t5 W0 F0 ]2 z2 h
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有三个问题值得反思:
8 @9 ~+ x0 A, ~* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 g4 X+ I4 n" o+ `( _" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 J0 }! [5 c6 ?; m& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- o! d# b! S+ j j* m6 A+ w; N0 ~' \ l. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Z; ~; N4 s$ p0 u
1 y9 I& ?5 a _ E9 @3、什么是天?什么是地?
7 A5 b' y% W' y8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- d! V6 m* w' `' w& o U5 u9 I$ Z
4 _2 l' |+ ]) d. f- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* o& K* k) M% {. ^7 E& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j" |" i: S* i& E1 X5 O8 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q* ~% M K8 ~+ z0 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( l7 J. Z, c: |- D2 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ^$ M$ H' N! T# ~$ M6 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 }1 h0 N# X# { c2 K4 |这里给出一个典型应用实例:
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$ A+ Z' C4 Q' n; S- W4 _5 C2015年新加入内容:+ t0 f$ V4 G- G) l0 j6 S% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
^$ N. t# U6 X1 T2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I3 t; ~: N( B l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {* w O7 ~9 V
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