尝试“补天地”的理论总结

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查看65276 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 X# w+ T1 ^0 J1 B( Y福神精华贴的通道在此!  i! J& C# D! F  i2 M7 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R: t5 W0 F0 ]2 z2 h
- s( L+ C: N4 B4 m5 a8 b
3 P9 M9 Y" B+ o) c
有三个问题值得反思:
8 @9 ~+ x0 A, ~* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 g4 X+ I4 n" o+ `( _" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 J0 }! [5 c6 ?; m& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ _% ]% B6 P/ K% o. a 补地对比.jpg " `  H) I8 s- o
# \! |- K8 K3 n" ]) ^+ M( Z
补地对比2.jpg : g7 Y' J# S9 U6 O, V1 d3 S  D
9 I) b' R. A! }3 w$ P4 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- o! d# b! S+ j  j* m6 A+ w; N0 ~' \  l. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Z; ~; N4 s$ p0 u

1 y9 I& ?5 a  _  E9 @3、什么是天?什么是地?
7 A5 b' y% W' y8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- d! V6 m* w' `' w& o  U5 u9 I$ Z

4 _2 l' |+ ]) d. f- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* o& K* k) M% {. ^7 E& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j" |" i: S* i& E1 X5 O8 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q* ~% M  K8 ~+ z0 I

3 C  d' F6 ?6 H& C gainian1.jpg 3 ^* L8 W/ A. J8 s
7 S/ C9 f/ A  f  V
gainian2.jpg & ~7 [6 ?7 {3 W

' e* n! O3 M$ Y9 [3 `/ y7 e! @ gainian3.jpg   U( `( ~* ]! F7 O

5 O% n( _- i6 a3 J1 a; }- A5 Z% A. ~9 O9 |6 l( N# ~* ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( l7 J. Z, c: |- D2 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ^$ M$ H' N! T# ~$ M6 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 V! |8 A- [4 B# f! q
3 }1 h0 N# X# {  c2 K4 |这里给出一个典型应用实例:
) C. ^4 t7 m! q9 K& H3 n5 G9 {/ ?: M2 J) }% I3 K3 R+ p
补地1.jpg & j- y, X. V! H
7 U  N3 u$ d% H1 ~! M/ c3 F
补地2.jpg : X4 ~* H3 k2 R, t5 |2 g7 \
1 L3 W3 g# [  G2 }$ T: I* k) O

$ A+ Z' C4 Q' n; S- W4 _5 C2015年新加入内容:+ t0 f$ V4 G- G) l0 j6 S% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  ^$ N. t# U6 X1 T2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I3 t; ~: N( B  l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {* w  O7 ~9 V
+ f9 _) ^* Z8 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 T7 n2 h. X/ ?3 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) p& W7 g9 v; l' p. E' W+ Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# x" n& {: Z6 Z" y2 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 k# B3 b# W4 ]3 K) N6 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 @8 ^! w1 H! [+ n* C9 O0 n) b; b P1010052.jpg ! b2 a3 k. V6 X! ^$ s2 a- u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" H) ^, Y& K% d* ?/ f0 A) {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ [2 Z9 F# c4 c" N0 A! k" |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, H4 E8 E! C6 R+ k( a# ?; L& E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. b! K8 |: t8 Z1 W4 Y# @! ^7 E, L" M; u2 u+ V7 d7 ~4 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) J3 G) H3 ?" F# e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. j+ w2 K/ j1 ~/ ?5 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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