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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t6 J; x" M0 z" n8 u% J$ a9 z0 q福神精华贴的通道在此!
. n1 s3 f$ \- H1 O4 m' o. T2 s3 f- thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R2 E3 t* l9 {) m' H
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有三个问题值得反思:
8 l% i; D* b1 l |* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {, v7 C8 }+ ]4 J7 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; O k9 M! s$ f5 f/ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K7 K# t e% m8 `. X! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 v; B: E4 @2 \: o+ T: n# F2 ~5 Y
# a8 b1 H; {& F& y3、什么是天?什么是地?
- d5 v5 u$ [- q" v( o/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" J1 k! m3 j* I7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 k6 N5 F& Z" C1 s# c) `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! S3 S" e- |- `0 a+ Y* p4 }# p5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?6 ^3 p) K' p( J! H, r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 T( g2 a2 ?9 H1 q1 V$ W' O y6 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b, m0 e3 l: e x; W" [6 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 \& s) P$ I9 {" k7 o( K0 L1 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ G( h- \% J2 m* e" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y6 ?' j: N" D" p9 {; o* S3 _0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \8 F( m: O$ H/ V$ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 A9 O7 i. B; Y, h
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