马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J ~8 C* [8 Z7 V
福神精华贴的通道在此!
0 f5 P& j B/ R. b7 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : y& _! k- l9 d
7 {. t$ x5 K0 P: b$ L, w
# i# M, U" v/ Q2 `; l+ |" b$ C有三个问题值得反思:2 [" n1 a: O$ \& E( ?* C1 b; w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: T( ~* t4 b8 z1 a3 A: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% K6 S2 k: W+ g5 I7 |2 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- h( k! d; Z- w$ i$ d" K8 v
* x. }8 y4 Z0 z: Y
0 K( v6 Z8 c: b" }# @4 D
; z$ Z3 b+ b+ r" `
$ J& r' x; F, {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? y2 r" u2 m$ _. b0 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [3 r2 J( K: P
0 o) i: V# C1 Z7 _1 c0 H3、什么是天?什么是地?
5 B6 Z: a1 n) `+ w0 K& Z# n- V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 a% `8 Q; ]& Y7 z) J
$ e+ S# g- n% J6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `$ ^5 a: B" |6 J6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b @2 @" P, K2 D3 }# j' y1 J: U) d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: Y& U, P. I: Z) J5 z- n! ]" N1 Y1 p, p4 v6 Q0 d% F! Y
& I! c' p3 h4 j# `3 i4 I
; m! L: i( L8 B: w- N1 ^
# z" A. {0 c9 y1 A) N5 K3 k( o: }) c: K" f! W; s0 v$ f D- G
) _1 P5 X1 k3 } o$ x- z ^7 t1 t# x
$ r9 t2 V5 M) c, g V# |. E, S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b" c. K3 `2 \ T, R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, o$ {/ s) E3 t: c+ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Y; `- s. `/ S" ?' M2 q1 f$ p
+ Y: t( }2 J7 x: x
这里给出一个典型应用实例:6 A, x0 N% z+ F$ O# B
! k+ m6 p3 p5 B6 ?* |, H# \- A4 j
3 b) D- f2 m) M0 M# Q8 T* p( E r5 ?+ v( @6 S0 k0 G# l5 _
" x# Y( `- S' A) `2 @
) s1 f8 B. i& S6 f, [8 |, d6 p# [# F D
2015年新加入内容:% q! F2 w9 V; N+ p/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 v! W/ ^8 [% q) q. F' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Z7 u3 [# ~0 N' u+ k1 o, u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: p$ H& O6 d. Z3 C( B1 V: x% W5 E2 V$ b! y4 J
|