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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' n' N- ]8 @- [& I1 L5 F
福神精华贴的通道在此!; J$ z- _) _- W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n# N+ {( h: K4 T! D6 P% O
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, I5 }% u) r7 q5 _( Q- ~1 I9 J! v; i有三个问题值得反思:& n- a8 R# Q" Y% ^* ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 W- p! b; A/ \: t. j* F0 T) q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 j4 O) m7 c8 R! N4 U. g' [. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! [% v8 |/ f G6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 \' H Z2 {3 N# ]# j- t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ Z5 {+ k5 o8 o8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p: E m9 k& |* {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G* Z# V$ g5 [/ ]( O/ j. B/ d& K, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Z( U0 Q0 ^3 H! z+ G3 b" @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Z( Q5 G% N( B4 g7 Z. x$ v* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j L- J" r3 J) Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 y2 O4 R* ^% y6 S. ]& ? O
; v0 ?* O( V( {( t5 a这里给出一个典型应用实例:
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3 R+ f: R/ g6 G) W8 I' |# k1 Z& Q$ v7 N
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2015年新加入内容:
# w1 h5 i: D1 ` W" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X0 G, j4 {* I, o1 u4 y9 G( i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q5 Z' D* J) ^9 O7 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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