尝试“补天地”的理论总结

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查看65510 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' n' N- ]8 @- [& I1 L5 F
福神精华贴的通道在此!; J$ z- _) _- W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n# N+ {( h: K4 T! D6 P% O
7 l' P4 g( L3 u4 ^7 v) o

, I5 }% u) r7 q5 _( Q- ~1 I9 J! v; i有三个问题值得反思:& n- a8 R# Q" Y% ^* ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 W- p! b; A/ \: t. j* F0 T) q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 j4 O) m7 c8 R! N4 U. g' [. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 D( q4 _% _4 V3 Q, m7 I+ x 补地对比.jpg , T5 Z8 |3 p0 j/ C* y
9 \7 M* f9 _$ p
补地对比2.jpg
; W: Z, R4 f# Q
! [% v8 |/ f  G6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 \' H  Z2 {3 N# ]# j- t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 h& [* a6 V8 {5 g- k* G' p7 Z7 Q5 S! P$ ~3 `/ p3 k$ f9 d
3、什么是天?什么是地?
+ Z5 {+ k5 o8 o8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p: E  m9 k& |* {
0 N. B# u- c( R  _0 b8 y* U  `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G* Z# V$ g5 [/ ]( O/ j. B/ d& K, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Z( U0 Q0 ^3 H! z+ G3 b" @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, j) j4 P1 S* `4 Y
/ h* M* A# h* J$ l" f- { gainian1.jpg
, H" V9 T+ C/ b0 C$ U$ f4 a9 i) ~1 d0 |% B8 y! Y7 M
gainian2.jpg + Z( z) j- h) O% n% a
8 O7 F( D* g( c/ z4 a: \
gainian3.jpg & R+ R5 P) z$ R5 v& v' C4 w

6 ?& q( G8 ]) G; _# O. l# Q9 n) m5 W9 ~- A9 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Z( Q5 G% N( B4 g7 Z. x$ v* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j  L- J" r3 J) Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  y2 O4 R* ^% y6 S. ]& ?  O

; v0 ?* O( V( {( t5 a这里给出一个典型应用实例:
3 D& t' O4 U+ C- a
8 Y4 |% F9 w& P3 y, Z 补地1.jpg
3 R+ f: R/ g6 G) W8 I' |# k1 Z& Q$ v7 N
补地2.jpg
9 I" ^% _9 ^! k5 v/ p; h0 a1 q7 p. w1 R0 N
' ]% F% s' O0 ^
2015年新加入内容:
# w1 h5 i: D1 `  W" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X0 G, j4 {* I, o1 u4 y9 G( i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q5 Z' D* J) ^9 O7 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 |4 @' @9 t4 d9 `' Q! r
& a( c) |  T- r$ m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : V! q. K( Y3 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' F/ a- M  E6 V, s( I4 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 S, n6 L- W8 V+ X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 G6 w  I, M& g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. F9 T7 a; A5 A$ L: a P1010052.jpg " b  }4 b* b1 ~; P4 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) m5 {, j' F! L1 t5 G; h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 B9 u8 O9 W0 }/ N4 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: B5 a. O2 `# t4 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 e7 W4 P5 |6 r5 x3 u9 |! M* v; A7 E/ r3 F; `& k/ |- ~; L3 T; Y/ X$ j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- f0 Q" ^) e% p1 H1 Z# y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 V+ H* \( c' ?+ Y2 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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