尝试“补天地”的理论总结

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查看65399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R+ W& ^* Y$ ]* h福神精华贴的通道在此!
" {3 X! G; H. A' o1 Y# d! rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( h; w& `( C9 x# x4 z' l0 c2 w7 o5 m. i, H- r

% \6 _5 Y, U  y3 ]有三个问题值得反思:: e! a1 a% G4 h  W$ c9 c1 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e% J2 i, G* J# B2 r! o: g  k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `4 l7 r( U8 y4 w1 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. D. i' \1 T% {- ^0 J' y* r5 L 补地对比.jpg 6 G5 s+ Y" [& I  Z/ j2 {

; F! g* Q3 s) P3 ^/ w1 Z# D7 G 补地对比2.jpg ! C+ X4 ~- Y) o+ ^0 b, B3 n( L
, \, @$ Y5 c, Y) l5 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 v' C0 w$ O: K: x  ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [/ f; m! N7 u& c( k
- Y1 G+ w3 k. }2 t
3、什么是天?什么是地?
7 v, [  T; ]; t& _- Q* n! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( r3 {( @. c+ N3 n. b/ a! f. F/ E( h' `; P: ?; i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  _: O0 S8 u6 r: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s% V, j' L4 W3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 p: D9 u8 t( G* O9 I6 }; s
( u( q7 N3 |& S
gainian1.jpg # ]; i9 j, X. x0 o

  b( l7 k, V+ ?9 g: ~1 m gainian2.jpg - i3 [7 k) L" g% S
& o1 F0 U* _" Y/ F6 k* N- B
gainian3.jpg
$ N8 @4 L7 {( K; m8 `3 t5 y
" s/ d0 v2 ^# u' u$ E3 T$ p( ~, z  U, h7 z$ m4 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 C: e; v! |6 u; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H: {( j) j, Z* f8 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 g5 C/ S( s* H6 L
3 ]& Y2 D3 E& V; R, J
这里给出一个典型应用实例:
  x, U& b7 j, T; y0 g* x$ b& Q/ g7 A& U, N  y. f( u! F
补地1.jpg 5 g6 z& d% p/ {3 d

0 n, ?! f: a# t2 A; Z9 Q  g# f+ M 补地2.jpg
  Y) {. d3 y: j4 D
0 o; I7 j7 ]9 S% B% w/ G/ o. V- `
7 E3 d+ r5 p) j$ H2015年新加入内容:
7 i3 ~. M! |4 s# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q( V  E* a$ M" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \( R+ u% g# B7 w0 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' k) ?4 F. }: N5 k5 \

5 g% y6 j: ?2 P- g7 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 V- J# d2 Z6 T5 c$ e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: V9 [0 I4 R) ?9 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* a, [8 b6 n# b1 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, P, O1 X- t' X2 I$ w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ~0 X1 e/ V  y4 f& K  x- b
P1010052.jpg 7 j! {# ?6 G2 C7 Z: H; b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. x9 c4 ?  \) S9 v3 Y& Z/ d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 x) b# m) P# V0 O6 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( @* G# S: z+ b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. C! |0 U. L* r8 H  p* `" [+ B2 n0 s# a$ Y8 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' }6 r) R" Q: e+ T/ T! s7 @. W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! D7 \2 {) y" ^! X6 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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