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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 R+ W& ^* Y$ ]* h福神精华贴的通道在此!
" {3 X! G; H. A' o1 Y# d! rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% \6 _5 Y, U y3 ]有三个问题值得反思:: e! a1 a% G4 h W$ c9 c1 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e% J2 i, G* J# B2 r! o: g k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `4 l7 r( U8 y4 w1 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 v' C0 w$ O: K: x ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [/ f; m! N7 u& c( k
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3、什么是天?什么是地?
7 v, [ T; ]; t& _- Q* n! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
_: O0 S8 u6 r: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s% V, j' L4 W3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 p: D9 u8 t( G* O9 I6 }; s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 C: e; v! |6 u; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H: {( j) j, Z* f8 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 g5 C/ S( s* H6 L
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这里给出一个典型应用实例:
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7 E3 d+ r5 p) j$ H2015年新加入内容:
7 i3 ~. M! |4 s# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q( V E* a$ M" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \( R+ u% g# B7 w0 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' k) ?4 F. }: N5 k5 \
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