尝试“补天地”的理论总结

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查看65891 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 f1 q5 E/ r' D& r& X) ^8 W
福神精华贴的通道在此!2 I0 c' d6 n! f- x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   m4 i' M/ p. p- X5 {" ]% r+ o
: s* _, A" @, W: y/ ~4 \5 j

# E) h: A) I' [. w# l6 r有三个问题值得反思:! {/ q( t7 C+ v, p1 w, j5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 B* y5 e; c/ I. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 [: Q) `4 f7 \  D; H* }! i7 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ R" z6 A8 l& H8 H; v, Z( U 补地对比.jpg 9 K/ R; S, {  [: d  G
6 E# U. M3 {( {
补地对比2.jpg
) A& [1 A' o, C' p
8 Y; _! P* y8 @8 N3 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y0 g& n8 s( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ T; G* n8 Q  }$ {

$ {  O4 i) F! q0 t7 a/ p9 Y3 D6 ]3、什么是天?什么是地?
6 K) K* }' }% j1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! u: H1 o* @, c% r# Q, Z% B/ e9 H! ?/ g

6 O% ]; n/ j7 o% G6 V4 i0 D6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* w# ~; J8 d# u' y# w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X; K' B* l# j1 S( t0 o% u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) D2 U4 ?2 t! E$ T: q9 C( X5 M8 m7 }
gainian1.jpg * A! u; `! G& P  w9 g! u
- {1 r* s$ \( u7 O( m" B) v
gainian2.jpg 5 n2 `1 u% }3 p# k6 U' @; K
4 B. h  ~- {  N/ }
gainian3.jpg 6 b9 d, c+ C0 Y( Z
  s3 ~5 }1 C; \5 V
, H4 W! o% p3 z8 W# s/ i$ s- Z/ x& ]! E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 s2 i" k" x; i$ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ]' B* R& w1 u6 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 M% B; M/ M# G  H# Y" }; i* w) E% d& i
这里给出一个典型应用实例:6 h8 E- Q9 n! ~5 R, E2 ~; \/ [
5 n/ z$ K5 h0 `5 ]2 R
补地1.jpg 7 t% c2 y/ R7 y
1 l4 L) D7 F, e& p. A
补地2.jpg % v  o- G2 |- k& k/ L9 G, w' h. r
% l' i' `7 K; D  W% p# s& L
( i' C6 K0 U# T- C4 U
2015年新加入内容:+ E  @' v) O* r7 S# k8 P' Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ U8 N. A3 i4 c$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t& w; y! ^+ X' j; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n) f$ W! C* _. v
, `9 n/ q% H3 V6 G5 {9 `+ x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! I4 A6 d- P) U, M, D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; K0 `* `- R/ d9 ?$ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 Y7 e  c+ ?/ h& D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( ~1 S0 R5 g& P$ W- W' E) [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; e+ r3 A8 r% y& r5 `0 S. s6 `
P1010052.jpg
, p* |  w- U+ C& p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 y% F& k/ a4 f# ]9 a$ h; b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 ^: I0 m4 F3 e  I0 `0 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% {* Y/ `, N' u# k5 ~1 g( T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - a8 M0 n$ A6 @
. r( A4 ]2 k4 d) Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 H. }9 j1 w# f1 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 ~. ]8 L( W5 @  G4 n1 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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