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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 f1 q5 E/ r' D& r& X) ^8 W
福神精华贴的通道在此!2 I0 c' d6 n! f- x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m4 i' M/ p. p- X5 {" ]% r+ o
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# E) h: A) I' [. w# l6 r有三个问题值得反思:! {/ q( t7 C+ v, p1 w, j5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 B* y5 e; c/ I. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 [: Q) `4 f7 \ D; H* }! i7 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 Y; _! P* y8 @8 N3 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y0 g& n8 s( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ T; G* n8 Q }$ {
$ { O4 i) F! q0 t7 a/ p9 Y3 D6 ]3、什么是天?什么是地?
6 K) K* }' }% j1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! u: H1 o* @, c% r# Q, Z% B/ e9 H! ?/ g
6 O% ]; n/ j7 o% G6 V4 i0 D6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* w# ~; J8 d# u' y# w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 X; K' B* l# j1 S( t0 o% u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 s2 i" k" x; i$ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ]' B* R& w1 u6 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 h8 E- Q9 n! ~5 R, E2 ~; \/ [
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2015年新加入内容:+ E @' v) O* r7 S# k8 P' Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ U8 N. A3 i4 c$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t& w; y! ^+ X' j; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n) f$ W! C* _. v
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