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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ O! }# z6 u/ l; Q: D w& w8 A- f" T
福神精华贴的通道在此! ~, Q( d0 t( b4 _! b3 C& y+ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% e" P4 P5 b( ?# }* ~( {9 K! ]有三个问题值得反思:
& ?6 Q& r' \8 W: o# b' Q1 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C( l8 ~! V1 h1 P' V2 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% R$ }4 a6 c+ p6 Z7 \, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% N5 O) J$ h% u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `" G/ F# j& k% ?, D3 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M4 q- K& V1 w
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3、什么是天?什么是地?
; G' V& z$ n" t1 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& p9 e2 d4 S0 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |: t B4 B1 w4 u" n( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U; L" A t: X" u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p. u$ n) c1 O" C7 D
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, M9 ~& U6 Q8 Q- {2 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! b5 C* Z2 o6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p2 \9 H+ L, l& j- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" R( I3 i1 _, ~0 l% E2015年新加入内容: }' [. Q% c* A, X! g3 v# Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p# b' [! y9 B3 T8 I2 a- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 T R6 s1 U6 C% i& M% D5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e# y/ C+ E$ E$ v6 e
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