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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H# U; }2 t7 ?1 x福神精华贴的通道在此!
0 e/ I$ ?& t, U" L1 m# ?8 i+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 L0 C5 r+ h$ E& p/ v1 C5 X有三个问题值得反思:
5 G* d0 ]& k( o* F. h0 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ z3 u! B) G4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @1 J. d b; H8 D# |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R# G5 m9 U- F! I: N
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. s Q+ {. z9 |/ |# g" f- _7 F3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; e# m: b9 M9 O6 x# M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 f7 Q+ Y7 M" q( n
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3、什么是天?什么是地?$ X _1 m" D, ~% x/ K2 e5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. R+ Z/ }# u0 w# i3 J, A, V/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 {+ g9 P4 u0 Y1 H) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j1 e/ V t8 O8 A8 Y% j' [& {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 F3 O% C [! A0 C. |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f9 A# w, Z, E0 v0 n0 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \1 I# v& n7 b, M7 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 P9 [+ R4 |& R2 i! B5 a1 D- L. z
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这里给出一个典型应用实例:1 U3 B8 e+ l0 _8 h/ Z' f/ ?
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2015年新加入内容:2 {+ m+ u2 r1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
u* s, l6 ^1 z2 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V, Y1 m( x& h4 t1 p' K4 Q4 _7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ?4 W1 Q7 H3 X3 v
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