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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c" [+ V) g$ S, c5 t福神精华贴的通道在此!
, F2 A# i, m4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) V$ K( N# t( c
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有三个问题值得反思:
, S/ @+ I0 R. C( D# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E1 @* f" L1 D, I2 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 e, T' g. ^* t* B. y) }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 p6 T! Y8 \) O# e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 S8 S: g n1 N2 x1 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. m. L: ]; P* M' B2 r
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3、什么是天?什么是地?3 j ]! w( T7 o# [" n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" O) E5 p) f" M! y9 a! p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N ]# O# ~ v; V! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( h; n2 d$ A$ m, W: E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 |9 J9 _! ^+ P! C' D$ I; K" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 N0 b! h, P4 ^4 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h# s9 N0 m$ a! M& I
, K5 m' L; u9 Y! \" e5 L. D这里给出一个典型应用实例:) I7 I4 N2 n+ V9 M' u
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2015年新加入内容:
& @0 `0 `* d! B9 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 {3 a* W, h2 v2 ?2 O6 b7 _ s3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w: M+ ^+ x- d! b. ], B' d6 Q) d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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