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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Z B! e( x5 b5 u5 z( L福神精华贴的通道在此!
. S4 ^3 ?: u; \& I, _- p+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 M7 G7 w z' F7 v7 J% H3 U有三个问题值得反思:
9 t. R! U6 n$ m5 r8 g0 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 @- h k$ W7 `$ M8 g" E8 q0 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 p, @! y& f& ~' L- B' S+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ^. Y0 U3 t/ @1 X" F- r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T( H y$ S* J. T/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ e, \1 h$ w" y7 ]# i3、什么是天?什么是地?
$ ~# Y; x+ |1 k6 a4 K% m! }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, v6 q& U$ V `+ P) ^
( B1 a5 K% P* X! C/ ^! @; z) g, B! v- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d1 [; x2 g$ U. }+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ q. c! S. e+ v5 A6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u6 w9 Z2 w) H8 q% ?1 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% I" W2 l0 ~ Z2 D4 a: p v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |' c, c- u9 _8 {0 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! O/ n( }" D( I: }8 T
* o- s7 g/ ?' g, d这里给出一个典型应用实例:( \8 o O% a8 Z! J9 q
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1 k% q3 D5 ]& u3 S. V. w2015年新加入内容:
/ ?& W$ }% Z1 z2 r' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [9 M1 B ~9 Q4 n- P" w* _4 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I! s+ R) |5 X$ ]: H1 f6 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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