尝试“补天地”的理论总结

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查看65765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 A" O9 U& |& j福神精华贴的通道在此!
# K/ V& W2 i3 o, c% S2 Y! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 D6 s. R) K$ B4 r
7 C: n+ t7 q3 [& X6 h& {+ P& Q; d! w$ E* F3 a
有三个问题值得反思:$ y& D- ^3 J) c" X0 X* N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" B. F# j- o) s2 f# I8 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ z9 v5 C& ]( G+ j+ X+ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) M2 B$ _& r$ ~4 j4 h* o- u 补地对比.jpg ) j6 m6 O/ O0 n1 I0 g
- ^) }' A3 @1 R) D0 m8 x9 P1 N
补地对比2.jpg : u, N+ u+ `5 R/ X/ B/ Z: d) n( h' ^

* A4 J6 ]- O, Q; j. D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e) I2 b8 j* L+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: B  j7 e+ R! n  K5 K3 c. y/ e) I9 A+ ?, q
3、什么是天?什么是地?
* {5 K. j5 U8 o& ^' }' i% S3 M2 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D4 h7 `1 O8 F6 R
/ N5 X$ S& c2 `" Y- \: g, f& L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 e% ^0 S  k- W; ~+ W& ~( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( |6 q+ X& J6 G. G. z0 m  S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ F8 |2 Y' P& d( A& [6 x
8 Y" u* x3 J) N& a! v
gainian1.jpg : Z9 b; Z# f/ T* P' S' P

6 V3 {+ P- W9 x" E1 @ gainian2.jpg + {( ~" n9 [: r+ R- k

. p4 [/ A' G! I6 V( ~+ n& c gainian3.jpg
) Y6 _3 F6 t  b& A$ Y* O6 O8 U
. V" X3 F( N  }8 q& M0 l& C/ L1 @) f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  E; e. j5 M( ~" ?& t2 U; n& l9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ k* O. z# ~+ b( W1 Y$ Y5 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [3 r3 b- W3 O6 K! J, O
& j2 B  p7 @; T! g; D
这里给出一个典型应用实例:! L: O1 x) M6 g( W8 o8 D, n1 h4 I

' r; w( E! {, W: p6 d5 \% E# Z5 c) G 补地1.jpg 9 m& j0 l: E% ]$ k% o! M

3 M, }8 L! `1 L  h4 w( @ 补地2.jpg 3 u7 n& y" [) K, c$ X" o
% y" W8 q# c' `9 h& w

. x; c' _  s5 B3 G4 P+ U2015年新加入内容:
) m5 l* V4 a3 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O- A' E% S0 V7 O' y* Z2 k3 o3 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! l" m( i  [0 f; l) ?( [  c; Q1 t; ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @+ u" r* P$ _3 D% s! A  x8 C

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - \6 n0 {' s( {, {- F6 O3 o) _- p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 T9 b% _4 t5 W0 o  L; Y# s  P9 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% H/ u# J" W2 {# _9 \, x2 H9 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, S' d5 T0 W& v) Q- } P1010052.jpg 7 c5 w: G! e/ Q- h7 y4 |3 Q# m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: ?9 m/ w8 v2 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 V/ W/ U$ P* D9 ~  j/ _/ t4 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, U0 j8 y/ f" E9 y, c* s- m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; v1 C% H1 r3 C) g  t% E6 L& U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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