尝试“补天地”的理论总结

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查看65387 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 d2 a7 r; v! |. a( N: Z
福神精华贴的通道在此!2 r# O$ y# w: A" a( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ?/ S/ P6 v( h2 ]8 J# p( Y2 f2 q$ {8 b

$ w+ ]. I, Q6 t# \" d/ s有三个问题值得反思:' t% k2 G+ Q( p" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* S7 b1 U3 j( v) l$ H1 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A6 [& _: U7 R/ s1 D0 H7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R/ x( d5 S8 ^
补地对比.jpg
# H7 Z- J" y3 [) q6 J8 q+ B7 ~: g. H* R& ?
补地对比2.jpg
. [8 _4 K7 ^6 H* [3 L: j
/ g5 y5 H; c3 n3 a# d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 W) c0 n; a0 _8 b: g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^- M" W' |, \  h" x% z& O4 L

+ T  P7 y8 ~4 M: ?* b4 q/ t3、什么是天?什么是地?
( p9 H, L% m' Q2 V# Y- v( t" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" {7 C1 z: {+ ?, o0 e6 C

1 }5 ~% N- ^3 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ J2 P. N) j% ^# _% ]5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' S) l4 M2 v6 Q1 ]5 ]% u7 B8 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ p5 B8 b' M- W

- ^7 D1 }1 D# d gainian1.jpg
+ {- a9 w1 A; V3 }# v8 }' ~6 J
* J6 M7 d5 z+ z5 _, b% ^ gainian2.jpg
) K1 o& y, V9 ]
1 ~- c/ w) `( p& T2 ~ gainian3.jpg ( Q+ b5 b" d) ]$ a8 J

' l6 N' c/ g9 z, u# f% g2 v1 q8 R; N( K3 |5 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }6 L7 J& o7 S/ |6 e& p. Z0 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?1 N* h, L* T( |2 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ?0 r/ f/ a1 z1 z% b4 U2 i! B
" u/ U. ~- V) A$ P' P$ o% C. }7 A
这里给出一个典型应用实例:
, `7 ~1 W: v. x- m9 F# e
* A7 ?3 s1 _6 u 补地1.jpg 7 J' v3 n3 L6 Q# p0 a
1 ~8 n" W5 h1 B; I7 X, Z
补地2.jpg 9 u) m& u1 A& I9 p; U
& X7 g- B; x1 ^; R$ G! A

/ N+ l2 M/ X  D1 k% T9 f: B9 {5 w' o2015年新加入内容:
9 Z. ^) L/ j6 ?1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# j6 z' s- I: Z: o' ~, G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 F6 G7 m# O/ ~4 ?& E4 ~! W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ^7 |, D3 M1 N9 p4 a: R
% b8 D. [0 q8 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : t: ]$ ~) f+ V4 [* P3 q/ _8 l; |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 Q1 M$ N+ I6 i: l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ~5 a1 ?# F% |& E$ E) B2 H* B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ J9 B& e+ k9 G# p$ p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Z( S/ c& v- G- h1 x
P1010052.jpg
9 V0 z" l3 {  s0 ^8 {5 r  y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ @: U6 B5 P& c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ]8 q0 `" D9 z* c" A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ s6 q  n# W6 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 e) ?5 d: H: v* ~% d
7 B4 G- c; P+ [! _% @' ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* P  ?3 f+ y, g7 j/ |" y- m- G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 G, P6 T2 a) {- r0 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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