尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65961 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) J3 v( i* u: S  a
福神精华贴的通道在此!
8 q' c  y. h% ?# E; i* _  E- S$ E& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 q* d) c: _& M; {2 P$ s8 L8 Z$ `/ g- I# a5 K+ \8 n9 v3 t5 J
: ]5 @& x) z# {+ r  Y2 g
有三个问题值得反思:
/ o: |! ~$ i/ B7 \9 t! g! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q" J) j' r& S3 f( S9 ~  M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y9 F' |5 I2 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ k: Y" k$ M* z
补地对比.jpg
: ?6 `, K$ D  S: M) p. ~4 N& _+ F  X2 |2 B0 o3 T9 w( Y
补地对比2.jpg + R+ {3 i  f% b  v: s  ]+ a' w  H

! A0 w( ]9 F* z  O6 s. j( a( T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, s) a/ U& o- m6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- N( M( _! L& v' F3 {/ O7 S, D
4 g) @. o/ B' x" z6 s0 [4 R! d3、什么是天?什么是地?
' Z' A9 E1 ~0 ~6 ?$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  M' U5 @4 j% t, g( i6 v
% ]( E- s1 U( R, G- W3 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P4 ^" T5 l$ `1 E! }/ u# _, W, m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 b- W$ H! o: r- g$ J- X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {+ b: v4 G+ x7 K7 y- k: b2 E
0 B5 b2 v9 x* ^& E! X
gainian1.jpg $ J" x/ k- X% k& R9 b7 _
! b* [2 b+ X: }) @3 Z
gainian2.jpg
0 g/ ?# q7 B6 o- U0 {, }0 u( B2 C( e' c- }
gainian3.jpg
) }; r! [) i! W& L. X# s; x* I6 |0 x! V& Z
! M0 S2 |  P/ P" ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 L( [" D; h) [& p% _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P; m9 o$ U9 S+ b) Q' d4 \; y/ f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D& B6 s! G/ i8 b+ W; R( Z8 t( P( B

5 h0 y7 ]0 S7 r# m这里给出一个典型应用实例:* O2 N; r) l+ r! q+ X

& G; H0 o( v/ z! F  v 补地1.jpg
1 a. V7 O  z1 F) Q: q
+ q" y6 i+ p( r2 [2 q; Y 补地2.jpg , m0 @) N! `) z7 B6 H

+ w7 N9 k( k* O) {, @9 @2 [  u9 B& h8 p) C; u% i# w. T
2015年新加入内容:0 y) B- R3 o, d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z* w$ x8 I, M, e" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! J1 i1 j6 r$ a6 @0 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. \1 @5 G+ h* t6 [' @# i2 P  L7 {
& d' f3 g+ M  A3 q$ z& a9 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 d& z/ A, ^" g. z" e$ {9 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 l0 a- z  A' G6 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ F; _5 E) S, P4 q! e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ }5 m/ _1 [, \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, g# q/ U; |* q  S- u
P1010052.jpg 4 l; Y7 V9 t. s! q- N$ B- j- ?1 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 h5 _* v. ~6 F/ A6 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t7 V0 D# C* Z7 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* O. J8 N/ G( \. g" T) v, r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 @4 G4 ?2 ]: V# ?( a

1 d/ t! ^9 T4 X. }+ ^7 O/ {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ Z" e! x1 d5 B& n2 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 a/ W! `9 R9 ]) k0 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行