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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) J3 v( i* u: S a
福神精华贴的通道在此!
8 q' c y. h% ?# E; i* _ E- S$ E& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ o: |! ~$ i/ B7 \9 t! g! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q" J) j' r& S3 f( S9 ~ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y9 F' |5 I2 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ k: Y" k$ M* z
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! A0 w( ]9 F* z O6 s. j( a( T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, s) a/ U& o- m6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 g) @. o/ B' x" z6 s0 [4 R! d3、什么是天?什么是地?
' Z' A9 E1 ~0 ~6 ?$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: M' U5 @4 j% t, g( i6 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P4 ^" T5 l$ `1 E! }/ u# _, W, m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 b- W$ H! o: r- g$ J- X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {+ b: v4 G+ x7 K7 y- k: b2 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 L( [" D; h) [& p% _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; P; m9 o$ U9 S+ b) Q' d4 \; y/ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D& B6 s! G/ i8 b+ W; R( Z8 t( P( B
5 h0 y7 ]0 S7 r# m这里给出一个典型应用实例:* O2 N; r) l+ r! q+ X
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2015年新加入内容:0 y) B- R3 o, d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z* w$ x8 I, M, e" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! J1 i1 j6 r$ a6 @0 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. \1 @5 G+ h* t6 [' @# i2 P L7 {
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