马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R# u+ {9 R9 j$ d# J w. Q福神精华贴的通道在此!
! ^* u" k% e6 T0 K I+ l( J" Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : a2 m. Y k. P: e/ E
" N$ `2 D1 O; B* u- Y' D
# {) i2 z/ H: Y' H7 B% a7 |) {有三个问题值得反思:
1 _2 p6 h! l4 e G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# j, R. e4 N0 h0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 s0 T1 v8 X) _5 |7 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& n$ c. q" X2 K% z5 d1 O
3 `( K& ^5 L9 L4 }
: H; E; [: E# `
. c5 L. s" O1 j% Z6 j' C( Q0 s9 g0 ]3 `# a( u' T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _2 E% b: l; \' f! b6 t! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z$ s2 z- |' \7 l
3 z D+ ^7 Y( L4 |, i- H1 n0 d1 l7 f3、什么是天?什么是地?3 }3 Y/ t p: S* [: {9 |1 G4 |5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" A, L) \2 |+ Z* W- f! X0 `& G; j2 g. b( G: t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 B6 b* M# \+ m" o% f7 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 U3 V X( v4 s" l3 E: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 B* {4 ^6 u' G: m6 H1 \
+ V2 p! \% d5 v
7 M8 q4 Q9 ^3 y: C7 D
; l/ t2 n) L* \+ B4 V5 e8 u# U
. Z# j3 p! t! e3 I) v, f
1 }' l) L; H: b! J D9 H8 u- F
( }9 q* Y+ Q6 s! r3 P: D$ t
- a: E, w7 d) y9 ^7 J6 h8 N0 Z* b2 F! f' f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @, h- J# A) ^$ J) r1 ]4 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 @" K9 C+ n( D x! b6 ]$ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) B* u( G! b N1 j+ ]$ p" P1 p) B; b! ]: \0 ~3 O5 S3 }* h7 M
这里给出一个典型应用实例:; j2 j; l4 S+ j; [. L$ o' Y; v( r) l
8 T1 @& h* S7 T* q
0 J* p6 z+ k* I! P9 ~( j( u3 o. @$ E0 _# E. u' V: z
2 k. H- Z1 X4 j; R0 o" C0 M% A# O$ I( b# w2 U
6 ^. _- G9 \6 o7 W4 l1 y% u
2015年新加入内容:9 T7 L& _9 [/ W( m5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ]* O! Q0 N# `9 X# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ]# [3 o- f' K" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 N3 k: A) R/ _( c3 e
) ]+ n2 _5 v: Q' S* N* [/ S |