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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c% _$ M1 x5 R) }3 @福神精华贴的通道在此!# L5 l4 V6 |8 T! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D/ Q% t! R0 u- i3 q1 S
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M, J4 S) Z7 Z有三个问题值得反思:
4 @2 C% j, |* h8 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y2 x* t# p" w- {8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s$ [! z* Z0 |( M6 }, M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ^. \2 \- s) H# Q$ {
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$ r% n2 ^2 z6 U0 U$ h5 f% |& g- P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U4 D6 r2 q1 o" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: ^0 l0 `9 r4 d; a% R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" p- J- ]4 Y h/ T
9 U2 B8 b) s! H4 _4 M, m/ Z: p- a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L/ d7 Z2 W# v8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; p9 l$ m9 }5 I L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 f; }% i' O3 |6 ^: M& Q8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y1 M0 [/ @$ ]: v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~% s# b) s# O) a, A ^
8 y& {, J: Y4 N8 b% d3 `这里给出一个典型应用实例:
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8 y- C) {& A/ k3 T2015年新加入内容:
' n5 \( @! d( d7 w: y8 e' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& M, ~3 _; O0 @0 v0 k$ N) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p$ l, j( Y% J+ B" f9 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f( C- ^7 p$ k! i/ w4 f
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