尝试“补天地”的理论总结

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查看64896 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c% _$ M1 x5 R) }3 @福神精华贴的通道在此!# L5 l4 V6 |8 T! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D/ Q% t! R0 u- i3 q1 S

/ l% P6 d! I: Z+ Y! T( T8 @
  M, J4 S) Z7 Z有三个问题值得反思:
4 @2 C% j, |* h8 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y2 x* t# p" w- {8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s$ [! z* Z0 |( M6 }, M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ^. \2 \- s) H# Q$ {
补地对比.jpg / ~! K8 X# L9 i, k# M
7 t; S# Z% }1 _8 r2 x# \8 p
补地对比2.jpg
% Q) k# j0 j( e
$ r% n2 ^2 z6 U0 U$ h5 f% |& g- P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U4 D6 r2 q1 o" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 G8 O+ f  L; q; K3 X; I9 n% Q& k- {% d8 Z4 ~
3、什么是天?什么是地?: ^0 l0 `9 r4 d; a% R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" p- J- ]4 Y  h/ T

9 U2 B8 b) s! H4 _4 M, m/ Z: p- a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L/ d7 Z2 W# v8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; p9 l$ m9 }5 I  L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ [* h" l. }" d2 J/ g, u* v
+ b% |" l# s2 _% t gainian1.jpg
4 Q: a5 w& B* c& ^6 `8 P7 c/ [
; F/ \% y7 {8 b: n gainian2.jpg ; _; w" X+ F$ b% P2 @2 o

0 d$ L/ r% Y. P3 `3 O gainian3.jpg ( i. G* y" C4 Y

9 p* ?% ?! i/ Y, y; x$ y  @4 K" I* D) s% C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 f; }% i' O3 |6 ^: M& Q8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# y1 M0 [/ @$ ]: v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~% s# b) s# O) a, A  ^

8 y& {, J: Y4 N8 b% d3 `这里给出一个典型应用实例:
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' e& O- ]9 C  ?5 z  k" m1 l! E 补地1.jpg % s' y: e* U4 ]# K) v) \$ G
. E4 ?9 C% Q9 {! v
补地2.jpg
6 h/ p/ M! t/ F/ s1 F0 V8 E) |* {/ j' n" X

8 y- C) {& A/ k3 T2015年新加入内容:
' n5 \( @! d( d7 w: y8 e' q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& M, ~3 _; O0 @0 v0 k$ N) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p$ l, j( Y% J+ B" f9 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f( C- ^7 p$ k! i/ w4 f

# ?7 a; f* ~1 d0 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 j) a+ _4 G+ Q4 |/ G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ?( a( j: e" }9 m7 e9 ~+ h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" T$ m1 }1 e0 v' h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# G5 `( |* K4 o, H. L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ @  \1 o% m- p- ]9 Y1 N5 p' k P1010052.jpg
0 a0 _( b9 f, I8 [1 n6 J# f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' U0 W7 E' b9 [) {( h4 F+ u* R- r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 [6 \. x! J: a: [. b" \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- t. o% _- g! v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* y5 n+ {$ a# z( a/ d! [$ ]; P$ n1 T& u8 U4 Y. T0 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* `4 I: c  t; o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" b5 l2 _* m/ s4 d- H. q7 U4 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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