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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A" D( C% |. R! F% Y福神精华贴的通道在此!
# {* |' S5 @$ d( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d% J+ s, q# d3 I
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有三个问题值得反思:: e5 n0 @# ]( P1 ?- t& `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \( f$ U& D" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( R4 ~5 b7 j' V% T+ N |: ]; S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; l9 @( j, U" b6 g9 w' U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 `. @3 S+ {' }0 P" T5 k" S- G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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X' c6 C V2 u. c/ L( n$ ]( O3、什么是天?什么是地?
* ^% p8 G8 k0 Y, I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" S& r, `2 _0 c; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H0 Y: a$ a2 R8 z# ?. x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `9 a V3 `8 }* C9 N) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ M+ ^$ \9 J9 [$ n. t+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S" d8 [* j* L4 J' E) d% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 |1 L2 D% S; |+ T7 u6 S) O2 b( q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, a5 b8 A1 X$ c
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2015年新加入内容:7 j$ R8 A( @/ w" Y; A" @& ]6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ m" N6 Y- M: u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @& N4 O: U( Q( J" T0 H% d* ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u$ D: @" H! q0 ~3 q
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