尝试“补天地”的理论总结

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查看65998 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A" D( C% |. R! F% Y福神精华贴的通道在此!
# {* |' S5 @$ d( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d% J+ s, q# d3 I
: }6 T; ?3 M! W3 P5 \; [
3 m( X* G, V0 [- l( ?# h
有三个问题值得反思:: e5 n0 @# ]( P1 ?- t& `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \( f$ U& D" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( R4 ~5 b7 j' V% T+ N  |: ]; S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 [, Q" Z, w6 y* d, ~2 r) V 补地对比.jpg
, y- d3 p) @) S- a# @3 T1 S: f; l3 W: W3 z
补地对比2.jpg ' N. }( V3 `: u/ K% m4 j+ e/ h6 ?6 R

; l9 @( j, U" b6 g9 w' U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 `. @3 S+ {' }0 P" T5 k" S- G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 ~9 v# @- X" R: H
  X' c6 C  V2 u. c/ L( n$ ]( O3、什么是天?什么是地?
* ^% p8 G8 k0 Y, I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 X$ q3 c: k9 F
" S& r, `2 _0 c; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H0 Y: a$ a2 R8 z# ?. x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `9 a  V3 `8 }* C9 N) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 r3 c' @: f8 c8 z5 M% M& y5 R3 J) C
gainian1.jpg
. W# S" ?0 C% M' {' x0 X: Y6 H4 |4 E5 Q
gainian2.jpg
! b1 z+ W% [1 w3 Z# n/ P# E
7 O4 f% C' E& h# r6 c' ~) @6 j gainian3.jpg
8 I, Q5 A; ?6 }" C, V: Y4 a. G4 S% K8 X' l6 Q$ |

+ M+ ^$ \9 J9 [$ n. t+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S" d8 [* j* L4 J' E) d% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 |1 L2 D% S; |+ T7 u6 S) O2 b( q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 J& O/ p2 i2 v! ?) }* b9 c2 H( T  g0 j5 x! s) ]5 W+ z
这里给出一个典型应用实例:, a5 b8 A1 X$ c

8 ?1 Q$ B4 o& C0 d; L6 M3 U 补地1.jpg ! F1 p4 z- d( |  D8 e0 P

. r5 K, ]+ d" U; _" f0 o 补地2.jpg * y. q, l- q: d2 P, j7 l

- S, C  l# j4 }9 _1 V. |, b7 {4 P5 e8 C/ Q  U" T: P
2015年新加入内容:7 j$ R8 A( @/ w" Y; A" @& ]6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ m" N6 Y- M: u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @& N4 O: U( Q( J" T0 H% d* ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u$ D: @" H! q0 ~3 q
' ^. u3 ~4 J3 L! P7 W6 V8 @/ J% o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # H4 G) l; Y. A& H: k0 q7 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 w4 ?* b9 U9 h( Y' B" \  [1 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % }5 U" m$ e: I5 m" l0 s7 Y2 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 p) T- x1 S( r/ c- Y- @; ^0 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ \2 ?) y* U, q3 I% @3 k
P1010052.jpg
( W8 u  P* [0 x+ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% Q6 s& N, Z/ R" ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ p2 y" l$ S4 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ [3 L5 ~. L  z/ X/ ]- z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 W3 D5 T- n: g/ l& R
2 Y6 L1 |( i' v& m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 S& F  w4 A- s$ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 K$ Y% b  `/ d4 {9 ~" {' P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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